Game Programmer’ımız Can Mert Bozkurt, Zula’nın grafik performansını artırmak için geliştirdiğimiz Occlusion Culling yönetimini ve bu yöntemin nasıl çalıştığını anlatıyor. Yorumlarınız için: http://madbytegames.com/forum/viewtopic.php?f=6&t=58
Read More »Geliştirici Günlükleri – Game Design Document
Executive Producer ve Project Director’ımız Özgür Soner, oyun yapım sürecinin en önemli bileşenlerinden biri olan Game Design Document’ı (Oyun Tasarım Dökümanı) anlatıyor. Videonun sonunda da küçük bir süpriz sizleri bekliyor. Yorumlarınız İçin: http://madbytegames.com/forum/viewtopic.php?f=6&t=47
Read More »Geliştirici Günlükleri – Export ve Optimizasyon
Junior 3D Artist’imiz Aykut Tüz, 3D sahnelerin oyun motoruna aktarılırken nelere dikkat edildiğini ve ne gibi sorunlarla karşılaşıldığını, bunların çözümlerini anlatıyor. Yorumlarınız için: http://madbytegames.com/forum/viewtopic.php?f=6&t=44
Read More »Geliştirici Günlükleri – Mockup Kullanımı
Oyun tasarımı ve yapım yardımcımız Uğur Serttaş, Mock-Up’ların (taslak çizimi) oyun yapımı sürecindeki yerini ve kullanımının sağladığı yararları anlatıyor. Yorumlarınız İçin: http://www.madbytegames.com/forum/viewtopic.php?f=6&t=42
Read More »Geliştirici Günlükleri – Sunucu İstemci İletişimi
Development Director’ımız Yasin Demirden, Zula’da kullanılan Sunucu(server) – İstemci(Client) iletişimini ve network gecikmesinin etkisini en aza indirgemek için kullanılan Prediction sistemini anlatıyor. Yorumlarınız için forumumuz : http://www.madbytegames.com/forum/viewtopic.php?f=6&t=30
Read More »MadByte Geliştirici Günlükleri – Proje Yönetiminde Scrum Metodu
Yapımcımız Özgür “Zwartan” Soner, Zula’nın geliştirilmesinde benimsenen proje yönetim metodunu ve neden bu metodun seçildiğini anlatıyor. Yorumlarınız ve önerileriniz için forumumuza bekleriz: http://www.madbytegames.com/forum/viewforum.php?f=6
Read More »MadByte Geliştirici Günlükleri – Zula’nın Grafikleri Hangi Programlarla Hazırlanıyor?
MadByte Games Sanat Yönetmeni Yakup Demirden, Zula’nın grafiklerinin hangi programlar kullanılarak yapıldığını anlatıyor. Bu bölüm özellikle oyun yapımı sürecinde hangi programların kullanıldığını merak edenlerin sorularını cevaplamayı amaçlıyor.
Read More »MadByte Geliştirici Günlükleri – Oyun Motoru
Geliştirici günlüklerinin ikinci bölümünde Development Director’ımız Yasin Demirden, en çok merak edilen konuyu,Zula’da kullanılan oyun motorunu ve neden bu motorun seçildiğini anlatıyor.
Read More »