Junior 3D Artist’imiz Aykut Tüz, 3D sahnelerin oyun motoruna aktarılırken nelere dikkat edildiğini ve ne gibi sorunlarla karşılaşıldığını, bunların çözümlerini anlatıyor.

Yorumlarınız için: http://madbytegames.com/forum/viewtopic.php?f=6&t=44