• Anasayfa
  • Oyunlarımız
  • Hakkımızda
  • Zula Güncellemeleri
  • Kariyer
  • İletişim
  • Türkçe
    • Türkçe
    • English
MadByte GamesMadByte Games
MadByte GamesMadByte Games
  • Anasayfa
  • Oyunlarımız
  • Hakkımızda
  • Zula Güncellemeleri
  • Kariyer
  • İletişim
  • Türkçe
    • Türkçe
    • English
By [email protected]
30 Nisan 2014

Geliştirici Günlükleri – Silah Animasyonu Rigleme

3D sanatçımız Aykut Tüz, Zula'da kullanılan silah animasyonlarının nasıl riglendiğini ve karşılaşılan zorlukların nasıl üstesinden
By [email protected]
14 Ocak 2014

Geliştirici Günlükleri – Silah Animasyonları

Yakup Demirden'in bir önceki videosunda anlattığı silah animasyonlarından birkaç örneği beğeninize sunuyoruz. Yorumlarınız için: http://madbytegames.com/forum/viewtopic.php?f=6&t=67&p=183#p183
By [email protected]
19 Aralık 2013

Geliştirici Günlükleri – Occlusion Culling

Game Programmer'ımız Can Mert Bozkurt, Zula'nın grafik performansını artırmak için geliştirdiğimiz Occlusion Culling yönetimini ve
By [email protected]
30 Kasım 2013

Geliştirici Günlükleri – LAG İle Savaşma

Development Director'ımız Yasin Demirden MMOFPS'lerde kullanılan ve Zula'da benimsenen, LAG(Gecikme) ile savaşma yöntemini anlatıyor.  
By [email protected]
1 Kasım 2013

Geliştirici Günlükleri – Kan Efektlerinin Yapımı

Programcımız Can Mert Bozkurt Zula'da kullanılan kan sıçrama efektlerini ve bu efektlerin çalışma dinamiklerinin nasıl
By [email protected]
25 Ekim 2013

Geliştirici Günlükleri – Sunucu İstemci İletişimi

Development Director'ımız Yasin Demirden, Zula'da kullanılan Sunucu(server) - İstemci(Client) iletişimini ve network gecikmesinin etkisini en
By [email protected]
21 Ekim 2013

MadByte Geliştirici Günlükleri – Silahlarda Detay Seviyesi (LoD) ve Kullanımı

Senior 3D Artist'imi Fevzi "Arcane" Altuncu Zula'da kullanılan silahlar için yapılan detay seviyelendirmesini ve bunun
By [email protected]
14 Ekim 2013

MadByte Geliştirici Günlükleri – Sis Bombası Yapımı

Programcımız Can Mert Bozkurt, Zula içerisindeki sis bombasının nasıl oyun içerisinde yaratıldığını detaylı bir şekilde
By [email protected]
3 Ekim 2013

MadByte Geliştirici Günlükleri – Proje Yönetiminde Scrum Metodu

Yapımcımız Özgür "Zwartan" Soner, Zula'nın geliştirilmesinde benimsenen proje yönetim metodunu ve neden bu metodun seçildiğini
By [email protected]
1 Ekim 2013

MadByte Geliştirici Günlükleri – Zula’nın Grafikleri Hangi Programlarla Hazırlanıyor?

MadByte Games Sanat Yönetmeni Yakup Demirden, Zula'nın grafiklerinin hangi programlar kullanılarak yapıldığını anlatıyor. Bu bölüm
Daha Fazla

Categories

Kariyer(1)

Genel(8)

Dev Blog(77)

People Reads

v1.72 Güncellemesi Yayında!

19 Şubat 2025
1,0K Views

Zula’da Aşk Başkadır!

13 Şubat 2025
1,1K Views

Game Programmer

7 Şubat 2025
2,9K Views

V1.70C Güncellemesi Yayında! 

7 Şubat 2025
525,0 Views

Social Counters

10,0K Facebook
10,0K Twitter
10,0K Youtube
10,0K Instagram
10,0K Linkedin
10,0K Pinterest

Tags

Zula
ZBrush Modelleme
ZBrush
Web API
UI
TPS
Tasarım
Sunucu iletişimi
Sohbet Sistemi
Sıkıştırma
MadByte GamesMadByte Games
MadByte Games, 2012 yılında İstanbul’da kurulmuş bir oyun geliştirme stüdyosudur.

Menu

  • Anasayfa
  • Oyunlarımız
  • Hakkımızda
  • Kariyer
  • İletişim

Son Yazılar

V1.73 GÜNCELLEMESİ YAYINDA!

19 Mart 2025

v1.72 Güncellemesi Yayında!

19 Şubat 2025

E-Bülten

Madbyte Games ile alakalı tüm gelişmelerden haberiniz olsun

  • Blog
  • Author
  • Contact Us
Copyright © 2025 MadByte Games

E-Bultene Kayıt Ol

En son haberlerimizi doğrudan gelen mail adresinize alın

MadByte GamesMadByte Games

v1.74 Güncellemesi Yayında!

22 Nisan 2025

V1.73 GÜNCELLEMESİ YAYINDA!

19 Mart 2025

v1.72 Güncellemesi Yayında!

19 Şubat 2025

Zula’da Aşk Başkadır!

13 Şubat 2025

Game Programmer

7 Şubat 2025

Tags

Zula
ZBrush Modelleme
ZBrush
Web API
UI
TPS
Tasarım
Sunucu iletişimi
Sohbet Sistemi
Sıkıştırma

Follow Us

  • Anasayfa
  • Oyunlarımız
  • Hakkımızda
  • Zula Güncellemeleri
  • Kariyer
  • İletişim
  • Türkçe
    • Türkçe
    • English