Game Programmer’ımız Can Mert Bozkurt, Zula’nın grafik performansını artırmak için geliştirdiğimiz Occlusion Culling yönetimini ve bu yöntemin nasıl çalıştığını anlatıyor.
Yorumlarınız için: http://madbytegames.com/forum/viewtopic.php?f=6&t=58
Game Programmer’ımız Can Mert Bozkurt, Zula’nın grafik performansını artırmak için geliştirdiğimiz Occlusion Culling yönetimini ve bu yöntemin nasıl çalıştığını anlatıyor.
Yorumlarınız için: http://madbytegames.com/forum/viewtopic.php?f=6&t=58
Tagged with: Dev Blog Dev Diary Geliştirici Günlükleri Occlusion Culling Proje Zula Zula