3D sanatçımız Aykut Tüz, Zula’da kullanılan silah animasyonlarının nasıl riglendiğini ve karşılaşılan zorlukların nasıl üstesinden gelindiğini anlatıyor. Yorumlarınız için: http://madbytegames.com/forum/viewtopic.php?f=6&t=93 Facebook: https://www.facebook.com/MadByteGames Twitter: https://twitter.com/madbytegames Google+ https://plus.google.com/u/0/b/116661358078504464356/116661358078504464356/
Read More »Geliştirici Günlükleri – Silah Animasyonları
Yakup Demirden’in bir önceki videosunda anlattığı silah animasyonlarından birkaç örneği beğeninize sunuyoruz. Yorumlarınız için: http://madbytegames.com/forum/viewtopic.php?f=6&t=67&p=183#p183
Read More »Geliştirici Günlükleri – Occlusion Culling
Game Programmer’ımız Can Mert Bozkurt, Zula’nın grafik performansını artırmak için geliştirdiğimiz Occlusion Culling yönetimini ve bu yöntemin nasıl çalıştığını anlatıyor. Yorumlarınız için: http://madbytegames.com/forum/viewtopic.php?f=6&t=58
Read More »Geliştirici Günlükleri – LAG İle Savaşma
Development Director’ımız Yasin Demirden MMOFPS’lerde kullanılan ve Zula’da benimsenen, LAG(Gecikme) ile savaşma yöntemini anlatıyor. Yorumlarınız için: http://www.madbytegames.com/forum/viewtopic.php?f=6&t=48
Read More »Geliştirici Günlükleri – Kan Efektlerinin Yapımı
Programcımız Can Mert Bozkurt Zula’da kullanılan kan sıçrama efektlerini ve bu efektlerin çalışma dinamiklerinin nasıl hazırlandığını anlatıyor. Yorumlarınız için: http://www.madbytegames.com/forum/viewtopic.php?f=6&t=41
Read More »Geliştirici Günlükleri – Sunucu İstemci İletişimi
Development Director’ımız Yasin Demirden, Zula’da kullanılan Sunucu(server) – İstemci(Client) iletişimini ve network gecikmesinin etkisini en aza indirgemek için kullanılan Prediction sistemini anlatıyor. Yorumlarınız için forumumuz : http://www.madbytegames.com/forum/viewtopic.php?f=6&t=30
Read More »MadByte Geliştirici Günlükleri – Silahlarda Detay Seviyesi (LoD) ve Kullanımı
Senior 3D Artist’imi Fevzi “Arcane” Altuncu Zula’da kullanılan silahlar için yapılan detay seviyelendirmesini ve bunun oyun için ne gibi yararları olduğunu anlatıyor. Yorumlarınız için: http://www.madbytegames.com/forum/viewtopic.php?f=6&t=27
Read More »MadByte Geliştirici Günlükleri – Sis Bombası Yapımı
Programcımız Can Mert Bozkurt, Zula içerisindeki sis bombasının nasıl oyun içerisinde yaratıldığını detaylı bir şekilde anlatıyor. Yorum ve önerileriniz için forumumuz: http://www.madbytegames.com/forum/viewtopic.php?f=6&t=25
Read More »MadByte Geliştirici Günlükleri – Proje Yönetiminde Scrum Metodu
Yapımcımız Özgür “Zwartan” Soner, Zula’nın geliştirilmesinde benimsenen proje yönetim metodunu ve neden bu metodun seçildiğini anlatıyor. Yorumlarınız ve önerileriniz için forumumuza bekleriz: http://www.madbytegames.com/forum/viewforum.php?f=6
Read More »MadByte Geliştirici Günlükleri – Zula’nın Grafikleri Hangi Programlarla Hazırlanıyor?
MadByte Games Sanat Yönetmeni Yakup Demirden, Zula’nın grafiklerinin hangi programlar kullanılarak yapıldığını anlatıyor. Bu bölüm özellikle oyun yapımı sürecinde hangi programların kullanıldığını merak edenlerin sorularını cevaplamayı amaçlıyor.
Read More »MadByte Geliştirici Günlükleri – Oyun Motoru
Geliştirici günlüklerinin ikinci bölümünde Development Director’ımız Yasin Demirden, en çok merak edilen konuyu,Zula’da kullanılan oyun motorunu ve neden bu motorun seçildiğini anlatıyor.
Read More »MadByte Geliştirici Günlükleri – Tanıtım
MadByte Games Geliştirici Günlükleri’nin ilk videosunda yapımcımız N.Özgür “Zwartan” Soner sizlere merhaba diyor ve neler yapacağımızı anlatıyor.
Read More »