• Anasayfa
  • Oyunlarımız
  • Hakkımızda
  • Zula Güncellemeleri
  • Kariyer
  • İletişim
  • Türkçe
    • Türkçe
    • English
MadByte GamesMadByte Games
MadByte GamesMadByte Games
  • Anasayfa
  • Oyunlarımız
  • Hakkımızda
  • Zula Güncellemeleri
  • Kariyer
  • İletişim
  • Türkçe
    • Türkçe
    • English
By [email protected]
14 Ağustos 2014

Zula Çin Seddini Aştı!

Dünyanın en büyük oyun pazarı Asya'nın, Çin'de gerçekleştirilen en büyük oyun fuarı Chinajoy'a konuk olduk. Bu ziyaretimiz
By [email protected]
21 Mayıs 2014

Geliştirici Günlükleri – Oyun Tasarım Süreci

Game Design ve Production Asistanımız Uğur Serttaş, Zula'yı tasarlarken gerçekleşen tasarım sürecini kısaca anlatıyor. Yorumlarınız
By [email protected]
30 Nisan 2014

Geliştirici Günlükleri – Silah Animasyonu Rigleme

3D sanatçımız Aykut Tüz, Zula'da kullanılan silah animasyonlarının nasıl riglendiğini ve karşılaşılan zorlukların nasıl üstesinden
By [email protected]
16 Nisan 2014

Geliştirici Günlükleri – Silah Texture Ayarları

3D Artistimiz Yunus Emre Yaman, Zula'da kullandığımız silahların, oyun motoruna aktarılırken dokularının nasıl ayarlandığını ve
By [email protected]
10 Nisan 2014

Geliştirici Günlükleri – Kumaş Animasyonu

MadByte Geliştirici Günlüklerinde yeni bir yöntem izlemeye karar verdik. Artık geliştiricilerimizin yanına oturup, o anda
By [email protected]
21 Mart 2014

Geliştirici Günlükleri – FOV ve Ekran Çözünürlüğü İlişkisi

Development Director'ımız Yasin Demirden, farklı oranlarda ekran çözünürlüğü ve görüş açısı (Field of View) ilişkisini,
By [email protected]
15 Mart 2014

Geliştirici Günlükleri – Ortam Kirletme

Art Director'ımız Yakup Demirden, Zula haritlarını yaparken kullandığımız ortam kirletme tekniklerinden ve bu tekniklerin avantajlarından
By [email protected]
10 Mart 2014

Geliştirici Günlükleri – Zula’nın Sohbet Sistemi

Senior Backend Developer'ımız Onur Ünlü, Zula'nın sohbet sistemini, bu sistemdeki küfür filtrelerinin nasıl çalıştığına dair
By [email protected]
4 Mart 2014

Geliştirici Günlükleri – Zula’nın Oyun Modeli

Executive Producer'ımız Özgür "Zwartan" Soner, bize en çok yöneltilen sorulardan birini cevaplıyor. Zula ücretli mi
By [email protected]
21 Şubat 2014

Geliştirici Günlükleri – Silah Parametreleri

Game Design&Production Assistant'ımız Uğur Serttaş, Zula'da kullanılan silah parametrelerinin, backend tarafında nasıl belirlendiğine kısaca değiniyor.
Daha Fazla

Categories

Kariyer(1)

Genel(9)

Dev Blog(77)

People Reads

V1.73 GÜNCELLEMESİ YAYINDA!

19 Mart 2025
1,0K Views

v1.72 Güncellemesi Yayında!

19 Şubat 2025
1,1K Views

Zula’da Aşk Başkadır!

13 Şubat 2025
1,5K Views

Game Programmer

7 Şubat 2025
3,1K Views

Social Counters

10,0K Facebook
10,0K Twitter
10,0K Youtube
10,0K Instagram
10,0K Linkedin
10,0K Pinterest

Tags

Zula
ZBrush Modelleme
ZBrush
Web API
UI
TPS
Tasarım
Sunucu iletişimi
Sohbet Sistemi
Sıkıştırma
MadByte GamesMadByte Games
MadByte Games, 2012 yılında İstanbul’da kurulmuş bir oyun geliştirme stüdyosudur.

Menu

  • Anasayfa
  • Oyunlarımız
  • Hakkımızda
  • Kariyer
  • İletişim

Son Yazılar

V1.73 GÜNCELLEMESİ YAYINDA!

19 Mart 2025

v1.72 Güncellemesi Yayında!

19 Şubat 2025

E-Bülten

Madbyte Games ile alakalı tüm gelişmelerden haberiniz olsun

  • Blog
  • Author
  • Contact Us
Copyright © 2025 MadByte Games

E-Bultene Kayıt Ol

En son haberlerimizi doğrudan gelen mail adresinize alın

MadByte GamesMadByte Games

v1.75 Güncellemesi Yayında!

21 Mayıs 2025

v1.74 Güncellemesi Yayında!

22 Nisan 2025

V1.73 GÜNCELLEMESİ YAYINDA!

19 Mart 2025

v1.72 Güncellemesi Yayında!

19 Şubat 2025

Zula’da Aşk Başkadır!

13 Şubat 2025

Tags

Zula
ZBrush Modelleme
ZBrush
Web API
UI
TPS
Tasarım
Sunucu iletişimi
Sohbet Sistemi
Sıkıştırma

Follow Us

  • Anasayfa
  • Oyunlarımız
  • Hakkımızda
  • Zula Güncellemeleri
  • Kariyer
  • İletişim
  • Türkçe
    • Türkçe
    • English