• Anasayfa
  • Oyunlarımız
  • Hakkımızda
  • Zula Güncellemeleri
  • Kariyer
  • İletişim
  • Türkçe
    • Türkçe
    • English
MadByte GamesMadByte Games
MadByte GamesMadByte Games
  • Anasayfa
  • Oyunlarımız
  • Hakkımızda
  • Zula Güncellemeleri
  • Kariyer
  • İletişim
  • Türkçe
    • Türkçe
    • English
By [email protected]
16 Nisan 2014

Geliştirici Günlükleri – Silah Texture Ayarları

3D Artistimiz Yunus Emre Yaman, Zula'da kullandığımız silahların, oyun motoruna aktarılırken dokularının nasıl ayarlandığını ve
By [email protected]
10 Nisan 2014

Geliştirici Günlükleri – Kumaş Animasyonu

MadByte Geliştirici Günlüklerinde yeni bir yöntem izlemeye karar verdik. Artık geliştiricilerimizin yanına oturup, o anda
By [email protected]
10 Mart 2014

Geliştirici Günlükleri – Zula’nın Sohbet Sistemi

Senior Backend Developer'ımız Onur Ünlü, Zula'nın sohbet sistemini, bu sistemdeki küfür filtrelerinin nasıl çalıştığına dair
By [email protected]
21 Şubat 2014

Geliştirici Günlükleri – Silah Parametreleri

Game Design&Production Assistant'ımız Uğur Serttaş, Zula'da kullanılan silah parametrelerinin, backend tarafında nasıl belirlendiğine kısaca değiniyor.
By [email protected]
6 Şubat 2014

Geliştirici Günlükleri – Doku Sıkıştırma Aracı

Oyun Programcımız Can Mert Bozkurt, Zula'yı geliştirirken işleri kolaylaştırmak adına yazdığımız 3D Model dokularını sıkıştıran
By [email protected]
31 Ocak 2014

Geliştirici Günlükleri – 3D Oyun Modellerinin Yapım Aşamaları

Senior 3D Artist'imiz Fevzi "Arcane" Altuncu, Zula için 3D modelleme yaparken hangi aşamalardan geçildiğini anlatıyor.
By [email protected]
24 Ocak 2014

Geliştirici Günlükleri – Silah Ateşlemede RPM ve Fare Tıklama İlişkisi

Development Director'ımız Yasin Demirden, Zula'ya aktarılan yarı-otomatik silahların ateşleme animasyonları ile ilgili yaşanan sorunları ve
By [email protected]
22 Ocak 2014

Geliştirici Günlükleri – Lightmap’in Oyuna Aktarımı

Junior 3D Artist'imiz Aykut Tüz, Zula'nın haritaları için çıkarılan lightmap, shadowmap ve occlusionmap hesaplamalarının nasıl
By [email protected]
17 Ocak 2014

Geliştirici Günlükleri – Web Api Kullanımı ve Güvenlik

Senior Backend Developer'ımız Onur Ünlü, Zula'nın alt yapısında kullanılan Web Apiyi ve bunun güvenlik açısından
By [email protected]
14 Ocak 2014

Geliştirici Günlükleri – Silah Animasyonları

Yakup Demirden'in bir önceki videosunda anlattığı silah animasyonlarından birkaç örneği beğeninize sunuyoruz. Yorumlarınız için: http://madbytegames.com/forum/viewtopic.php?f=6&t=67&p=183#p183
Daha Fazla

Categories

Kariyer(1)

Genel(9)

Dev Blog(77)

People Reads

V1.73 GÜNCELLEMESİ YAYINDA!

19 Mart 2025
1,0K Views

v1.72 Güncellemesi Yayında!

19 Şubat 2025
1,1K Views

Zula’da Aşk Başkadır!

13 Şubat 2025
1,5K Views

Game Programmer

7 Şubat 2025
3,1K Views

Social Counters

10,0K Facebook
10,0K Twitter
10,0K Youtube
10,0K Instagram
10,0K Linkedin
10,0K Pinterest

Tags

Zula
ZBrush Modelleme
ZBrush
Web API
UI
TPS
Tasarım
Sunucu iletişimi
Sohbet Sistemi
Sıkıştırma
MadByte GamesMadByte Games
MadByte Games, 2012 yılında İstanbul’da kurulmuş bir oyun geliştirme stüdyosudur.

Menu

  • Anasayfa
  • Oyunlarımız
  • Hakkımızda
  • Kariyer
  • İletişim

Son Yazılar

V1.73 GÜNCELLEMESİ YAYINDA!

19 Mart 2025

v1.72 Güncellemesi Yayında!

19 Şubat 2025

E-Bülten

Madbyte Games ile alakalı tüm gelişmelerden haberiniz olsun

  • Blog
  • Author
  • Contact Us
Copyright © 2025 MadByte Games

E-Bultene Kayıt Ol

En son haberlerimizi doğrudan gelen mail adresinize alın

MadByte GamesMadByte Games

v1.75 Güncellemesi Yayında!

21 Mayıs 2025

v1.74 Güncellemesi Yayında!

22 Nisan 2025

V1.73 GÜNCELLEMESİ YAYINDA!

19 Mart 2025

v1.72 Güncellemesi Yayında!

19 Şubat 2025

Zula’da Aşk Başkadır!

13 Şubat 2025

Tags

Zula
ZBrush Modelleme
ZBrush
Web API
UI
TPS
Tasarım
Sunucu iletişimi
Sohbet Sistemi
Sıkıştırma

Follow Us

  • Anasayfa
  • Oyunlarımız
  • Hakkımızda
  • Zula Güncellemeleri
  • Kariyer
  • İletişim
  • Türkçe
    • Türkçe
    • English