Junior 3D Artist’imiz Aykut Tüz, Zula’nın haritaları için çıkarılan lightmap, shadowmap ve occlusionmap hesaplamalarının nasıl oyunda kullanılabildiğini anlatıyor.

Yorumlarınız İçin: http://madbytegames.com/forum/viewtopic.php?f=6&t=72