3D sanatçımız Aykut Tüz, Zula’da kullanılan silah animasyonlarının nasıl riglendiğini ve karşılaşılan zorlukların nasıl üstesinden gelindiğini anlatıyor. Yorumlarınız için: http://madbytegames.com/forum/viewtopic.php?f=6&t=93 Facebook: https://www.facebook.com/MadByteGames Twitter: https://twitter.com/madbytegames Google+ https://plus.google.com/u/0/b/116661358078504464356/116661358078504464356/
Read More »Geliştirici Günlükleri – Silah Texture Ayarları
3D Artistimiz Yunus Emre Yaman, Zula’da kullandığımız silahların, oyun motoruna aktarılırken dokularının nasıl ayarlandığını ve nasıl sorunlarla karşılaşıldığını anlatıyor. Yorumlarınız için: http://madbytegames.com/forum/viewtopic.php?f=6&t=89
Read More »Geliştirici Günlükleri – Doku Sıkıştırma Aracı
Oyun Programcımız Can Mert Bozkurt, Zula’yı geliştirirken işleri kolaylaştırmak adına yazdığımız 3D Model dokularını sıkıştıran araçtan bahsediyor. Yorumlarınız İçin: http://madbytegames.com/forum/viewtopic.php?f=6&t=76
Read More »Geliştirici Günlükleri – Silah Animasyonları
Yakup Demirden’in bir önceki videosunda anlattığı silah animasyonlarından birkaç örneği beğeninize sunuyoruz. Yorumlarınız için: http://madbytegames.com/forum/viewtopic.php?f=6&t=67&p=183#p183
Read More »Geliştirici Günlükleri – Occlusion Culling
Game Programmer’ımız Can Mert Bozkurt, Zula’nın grafik performansını artırmak için geliştirdiğimiz Occlusion Culling yönetimini ve bu yöntemin nasıl çalıştığını anlatıyor. Yorumlarınız için: http://madbytegames.com/forum/viewtopic.php?f=6&t=58
Read More »Geliştirici Günlükleri – Kan Efektlerinin Yapımı
Programcımız Can Mert Bozkurt Zula’da kullanılan kan sıçrama efektlerini ve bu efektlerin çalışma dinamiklerinin nasıl hazırlandığını anlatıyor. Yorumlarınız için: http://www.madbytegames.com/forum/viewtopic.php?f=6&t=41
Read More »Geliştirici Günlükleri – Sunucu İstemci İletişimi
Development Director’ımız Yasin Demirden, Zula’da kullanılan Sunucu(server) – İstemci(Client) iletişimini ve network gecikmesinin etkisini en aza indirgemek için kullanılan Prediction sistemini anlatıyor. Yorumlarınız için forumumuz : http://www.madbytegames.com/forum/viewtopic.php?f=6&t=30
Read More »MadByte Geliştirici Günlükleri – LightMap Kullanımı
3D Artistimiz Ayhan Çerçi oyunlarda LightMap kullanımını ve bunun ne gibi bir yararı olduğunu anlatıyor. Sorular ve yorumlarınız için: http://www.madbytegames.com/forum/viewtopic.php?f=6&t=22
Read More »