Senior 3D Artistimiz Fevzi ‘Arcane’ Altuncu , Zula’da kullanılan 3D nesnelerin üçgen sayısının nasıl azaltıldığını örnek bir hızlandırılmış video ile gösteriyor. Yorumlarınız için: http://madbytegames.com/forum/viewtopic.php?f=6&t=46
Read More »Geliştirici Günlükleri – Export ve Optimizasyon
Junior 3D Artist’imiz Aykut Tüz, 3D sahnelerin oyun motoruna aktarılırken nelere dikkat edildiğini ve ne gibi sorunlarla karşılaşıldığını, bunların çözümlerini anlatıyor. Yorumlarınız için: http://madbytegames.com/forum/viewtopic.php?f=6&t=44
Read More »Geliştirici Günlükleri – Mockup Kullanımı
Oyun tasarımı ve yapım yardımcımız Uğur Serttaş, Mock-Up’ların (taslak çizimi) oyun yapımı sürecindeki yerini ve kullanımının sağladığı yararları anlatıyor. Yorumlarınız İçin: http://www.madbytegames.com/forum/viewtopic.php?f=6&t=42
Read More »Geliştirici Günlükleri – Sunucu İstemci İletişimi
Development Director’ımız Yasin Demirden, Zula’da kullanılan Sunucu(server) – İstemci(Client) iletişimini ve network gecikmesinin etkisini en aza indirgemek için kullanılan Prediction sistemini anlatıyor. Yorumlarınız için forumumuz : http://www.madbytegames.com/forum/viewtopic.php?f=6&t=30
Read More »MadByte Geliştirici Günlükleri – Silahlarda Detay Seviyesi (LoD) ve Kullanımı
Senior 3D Artist’imi Fevzi “Arcane” Altuncu Zula’da kullanılan silahlar için yapılan detay seviyelendirmesini ve bunun oyun için ne gibi yararları olduğunu anlatıyor. Yorumlarınız için: http://www.madbytegames.com/forum/viewtopic.php?f=6&t=27
Read More »MadByte Geliştirici Günlükleri – Sis Bombası Yapımı
Programcımız Can Mert Bozkurt, Zula içerisindeki sis bombasının nasıl oyun içerisinde yaratıldığını detaylı bir şekilde anlatıyor. Yorum ve önerileriniz için forumumuz: http://www.madbytegames.com/forum/viewtopic.php?f=6&t=25
Read More »MadByte Geliştirici Günlükleri – Harita Tasarımı
Junior 3D Artist’imiz Aykut Tüz, Zula’nın haritalarını tasarlarken nasıl bir yol izlendiğini ve bunun ne gibi yararları olduğunu anlatıyor. Yorum ve önerileriniz için forumumuz: http://www.madbytegames.com/forum/viewtopic.php?f=6&t=23
Read More »MadByte Geliştirici Günlükleri – Proje Yönetiminde Scrum Metodu
Yapımcımız Özgür “Zwartan” Soner, Zula’nın geliştirilmesinde benimsenen proje yönetim metodunu ve neden bu metodun seçildiğini anlatıyor. Yorumlarınız ve önerileriniz için forumumuza bekleriz: http://www.madbytegames.com/forum/viewforum.php?f=6
Read More »MadByte Geliştirici Günlükleri – Zula’nın Grafikleri Hangi Programlarla Hazırlanıyor?
MadByte Games Sanat Yönetmeni Yakup Demirden, Zula’nın grafiklerinin hangi programlar kullanılarak yapıldığını anlatıyor. Bu bölüm özellikle oyun yapımı sürecinde hangi programların kullanıldığını merak edenlerin sorularını cevaplamayı amaçlıyor.
Read More »MadByte Geliştirici Günlükleri – Oyun Motoru
Geliştirici günlüklerinin ikinci bölümünde Development Director’ımız Yasin Demirden, en çok merak edilen konuyu,Zula’da kullanılan oyun motorunu ve neden bu motorun seçildiğini anlatıyor.
Read More »