Junior 3D Artist’imiz Aykut Tüz, Zula’nın haritalarını tasarlarken nasıl bir yol izlendiğini ve bunun ne gibi yararları olduğunu anlatıyor. Yorum ve önerileriniz için forumumuz: http://www.madbytegames.com/forum/viewtopic.php?f=6&t=23
Read More »MadByte Dev Diary – The Use of LightMap
Our 3D Artist Ayhan Çerçi talks about lightmap use and how it is good for games. For Questions and Comments: http://www.madbytegames.com/forum/viewtopic.php?f=6&t=22
Read More »MadByte Geliştirici Günlükleri – LightMap Kullanımı
3D Artistimiz Ayhan Çerçi oyunlarda LightMap kullanımını ve bunun ne gibi bir yararı olduğunu anlatıyor. Sorular ve yorumlarınız için: http://www.madbytegames.com/forum/viewtopic.php?f=6&t=22
Read More »MadByte Dev Diary – High Modelling With ZBrush
Our Senior 3D Artist Fevzi “Arcane” Altuncu briefly talks about ZBrush modelling.
Read More »MadByte Geliştirici Günlükleri – ZBrush İle Yüksek Detaylı Modelleme
MadByte Games’in Senior 3D Sanatçısı, Fevzi “Arcane” Altuncu, Zbrush ile detaylı modellemeye kısaca değiniyor. Sorularınız için forum başlığına bekleriz. http://www.madbytegames.com/forum/viewtopic.php?f=6&t=20
Read More »MadByte Dev Diary – Scrum Method in Project Management
Our Project Director Özgür “Zwartan” Soner talks about Scrum Method,in Zula’s project management and why it was adopted. For your comments and suggestions join us in our discussion board: http://www.madbytegames.com/forum/viewforum.php?f=6
Read More »MadByte Geliştirici Günlükleri – Proje Yönetiminde Scrum Metodu
Yapımcımız Özgür “Zwartan” Soner, Zula’nın geliştirilmesinde benimsenen proje yönetim metodunu ve neden bu metodun seçildiğini anlatıyor. Yorumlarınız ve önerileriniz için forumumuza bekleriz: http://www.madbytegames.com/forum/viewforum.php?f=6
Read More »MadByte Dev Diary – Which Programs We Use For Graphics?
MadByte Games’ Art Director Yakup Demirden talks about which programs are used on developing Zula’s graphics. This episode is mostly for those who wonders what programs game developers use for graphic development.
Read More »MadByte Geliştirici Günlükleri – Zula’nın Grafikleri Hangi Programlarla Hazırlanıyor?
MadByte Games Sanat Yönetmeni Yakup Demirden, Zula’nın grafiklerinin hangi programlar kullanılarak yapıldığını anlatıyor. Bu bölüm özellikle oyun yapımı sürecinde hangi programların kullanıldığını merak edenlerin sorularını cevaplamayı amaçlıyor.
Read More »MadByte Dev Diary – Game Engine
Our Development Director Yasin Demirden, talks about the game engine used in Zula and why this engine was chosen.
Read More »MadByte Geliştirici Günlükleri – Oyun Motoru
Geliştirici günlüklerinin ikinci bölümünde Development Director’ımız Yasin Demirden, en çok merak edilen konuyu,Zula’da kullanılan oyun motorunu ve neden bu motorun seçildiğini anlatıyor.
Read More »MadByte Developer Diary – Introduction
In our first video of the dev diaries, our executive producer and project director N. Ozgur “zwartan” Soner greets you and tell you more about what our plan is for these diaries.
Read More »MadByte Geliştirici Günlükleri – Tanıtım
MadByte Games Geliştirici Günlükleri’nin ilk videosunda yapımcımız N.Özgür “Zwartan” Soner sizlere merhaba diyor ve neler yapacağımızı anlatıyor.
Read More »MadByteGames.com is Online!
Greetings and Good News Everyone! Finally, the humble website of our studio is online! You can now follow the news about our studio, seek out carrier opportunities here. Of course that’s not all. Soon you will be able to watch ...
Read More »MadByteGames.com Açıldı!
Hepinize Merhaba! Stüdyomuzun mütevazı sitesini sonunda açtık. MadByte Games’e dair haberleri, kariyer fırsatlarını artık buradan öğrenebileceksiniz. Çok yakında oyunumuzun yapım sürecini anlatan geliştirici günlüklerini de izleyebileceksiniz. Bu yapım süreci belgesellerini hazırlamak için sabırsızlanıyoruz. Umarız beğenirsiniz.
Read More »