Our Junior 3D Artist, Aykut Tüz talks about optimization and scene export to game engine, problems encountered when transfering and how these are resolved. For Comments: http://madbytegames.com/forum/viewtopic.php?f=6&t=44
Read More »
Our Junior 3D Artist, Aykut Tüz talks about optimization and scene export to game engine, problems encountered when transfering and how these are resolved. For Comments: http://madbytegames.com/forum/viewtopic.php?f=6&t=44
Read More »Junior 3D Artist’imiz Aykut Tüz, 3D sahnelerin oyun motoruna aktarılırken nelere dikkat edildiğini ve ne gibi sorunlarla karşılaşıldığını, bunların çözümlerini anlatıyor. Yorumlarınız için: http://madbytegames.com/forum/viewtopic.php?f=6&t=44
Read More »Cumhuriyetimizin kurucusu Mustafa Kemal Atatürk’ü, onurla, şükranla ve rahmetle anıyoruz.
Read More »Our Art Director Yakup Demirden talks about how we create Zula’s User Interface and to what points we focus when we design. For Comments: http://www.madbytegames.com/forum/viewtopic.php?f=6&t=43
Read More »Art Director’ımız Yakup Demirden Zula’nın UI(Arayüz) tasarımının nasıl yapıldığını ve nelere dikkat edildiğini anlatıyor. Yorumlarınız için: http://www.madbytegames.com/forum/viewtopic.php?f=6&t=43
Read More »Our game design and production assistant Uğur Serttaş talks about mockups in game development process and the benefits of the uses of mockups. For your comments: http://www.madbytegames.com/forum/viewtopic.php?f=6&t=42DEv
Read More »Oyun tasarımı ve yapım yardımcımız Uğur Serttaş, Mock-Up’ların (taslak çizimi) oyun yapımı sürecindeki yerini ve kullanımının sağladığı yararları anlatıyor. Yorumlarınız İçin: http://www.madbytegames.com/forum/viewtopic.php?f=6&t=42
Read More »Our Game Programmer Can Mert Bozkurt talks about the blood splash effects in Zula and their how we prepare the dynamics of them. For your comments: http://www.madbytegames.com/forum/viewtopic.php?f=6&t=41
Read More »Programcımız Can Mert Bozkurt Zula’da kullanılan kan sıçrama efektlerini ve bu efektlerin çalışma dinamiklerinin nasıl hazırlandığını anlatıyor. Yorumlarınız için: http://www.madbytegames.com/forum/viewtopic.php?f=6&t=41
Read More »Tüm MadByte ekibi olarak tüm vatandaşlarımızın Cumhuriyet Bayramı’nı kutluyoruz. Görsel: Halil Yanar
Read More »We are looking for skilled and prone to learning environment/inorganic 3D Artists who are seeking a long term career in game industry. Please check our Career page.
Read More »Zula’da çalışacak, oyun sektöründe uzun vadeli bir kariyer hedefleyen, ortam ve inorganik modelleme bilgisine sahip yetenekli ve öğrenmeye açık 3B Sanatçı/3D Artist aramaktayız. Kariyer sayfamıza göz atmayı unutmayın.
Read More »Our Development Director Yasin Demirden talks about the Server Client communication in Zula and the Prediction system that reduces the effects of network delay. For comments : http://www.madbytegames.com/forum/viewtopic.php?f=6&t=30
Read More »Development Director’ımız Yasin Demirden, Zula’da kullanılan Sunucu(server) – İstemci(Client) iletişimini ve network gecikmesinin etkisini en aza indirgemek için kullanılan Prediction sistemini anlatıyor. Yorumlarınız için forumumuz : http://www.madbytegames.com/forum/viewtopic.php?f=6&t=30
Read More »Our Senior 3D artis Fevzi “Arcane” Altuncu talks about level of detail on weapons of Zula and its benefits. For Comments: http://www.madbytegames.com/forum/viewtopic.php?f=6&t=27
Read More »Senior 3D Artist’imi Fevzi “Arcane” Altuncu Zula’da kullanılan silahlar için yapılan detay seviyelendirmesini ve bunun oyun için ne gibi yararları olduğunu anlatıyor. Yorumlarınız için: http://www.madbytegames.com/forum/viewtopic.php?f=6&t=27
Read More »MadByte Ekibi olarak herkesin sevdikleri ile mutlu, huzurlu bir bayram geçirmesini diliyor, bayramınızı kutluyoruz.
Read More »Our game programmer Can Mert Bozkurt explains how we create smoke bomb effect in game in detail. For comments and recommendations: http://www.madbytegames.com/forum/viewtopic.php?f=6&t=25
Read More »Programcımız Can Mert Bozkurt, Zula içerisindeki sis bombasının nasıl oyun içerisinde yaratıldığını detaylı bir şekilde anlatıyor. Yorum ve önerileriniz için forumumuz: http://www.madbytegames.com/forum/viewtopic.php?f=6&t=25
Read More »Our Junior 3D artist Aykut Düz explains how we design the maps of Zula and internal map testing process. For comments and recommendations: http://www.madbytegames.com/forum/viewtopic.php?f=6&t=23
Read More »