Our Junior 3D Artist, Aykut Tüz talks about optimization and scene export to game engine, problems encountered when transfering and how these are resolved. For Comments: http://madbytegames.com/forum/viewtopic.php?f=6&t=44
Read More »Geliştirici Günlükleri – Export ve Optimizasyon
Junior 3D Artist’imiz Aykut Tüz, 3D sahnelerin oyun motoruna aktarılırken nelere dikkat edildiğini ve ne gibi sorunlarla karşılaşıldığını, bunların çözümlerini anlatıyor. Yorumlarınız için: http://madbytegames.com/forum/viewtopic.php?f=6&t=44
Read More »Atamızı Rahmetle Anıyoruz
Cumhuriyetimizin kurucusu Mustafa Kemal Atatürk’ü, onurla, şükranla ve rahmetle anıyoruz.
Read More »Dev Diary – UI Design
Our Art Director Yakup Demirden talks about how we create Zula’s User Interface and to what points we focus when we design. For Comments: http://www.madbytegames.com/forum/viewtopic.php?f=6&t=43
Read More »Geliştirici Günlükleri – UI Tasarımı
Art Director’ımız Yakup Demirden Zula’nın UI(Arayüz) tasarımının nasıl yapıldığını ve nelere dikkat edildiğini anlatıyor. Yorumlarınız için: http://www.madbytegames.com/forum/viewtopic.php?f=6&t=43
Read More »Dev Diary – Uses of Mockups
Our game design and production assistant Uğur Serttaş talks about mockups in game development process and the benefits of the uses of mockups. For your comments: http://www.madbytegames.com/forum/viewtopic.php?f=6&t=42DEv
Read More »Geliştirici Günlükleri – Mockup Kullanımı
Oyun tasarımı ve yapım yardımcımız Uğur Serttaş, Mock-Up’ların (taslak çizimi) oyun yapımı sürecindeki yerini ve kullanımının sağladığı yararları anlatıyor. Yorumlarınız İçin: http://www.madbytegames.com/forum/viewtopic.php?f=6&t=42
Read More »Dev Diary – Making of Blood Splash Effects
Our Game Programmer Can Mert Bozkurt talks about the blood splash effects in Zula and their how we prepare the dynamics of them. For your comments: http://www.madbytegames.com/forum/viewtopic.php?f=6&t=41
Read More »Geliştirici Günlükleri – Kan Efektlerinin Yapımı
Programcımız Can Mert Bozkurt Zula’da kullanılan kan sıçrama efektlerini ve bu efektlerin çalışma dinamiklerinin nasıl hazırlandığını anlatıyor. Yorumlarınız için: http://www.madbytegames.com/forum/viewtopic.php?f=6&t=41
Read More »29 Ekim Cumhuriyet Bayramı Kutlu Olsun!
Tüm MadByte ekibi olarak tüm vatandaşlarımızın Cumhuriyet Bayramı’nı kutluyoruz. Görsel: Halil Yanar
Read More »3D Artist Wanted!
We are looking for skilled and prone to learning environment/inorganic 3D Artists who are seeking a long term career in game industry. Please check our Career page.
Read More »Ekip Arkadaşı Arıyoruz
Zula’da çalışacak, oyun sektöründe uzun vadeli bir kariyer hedefleyen, ortam ve inorganik modelleme bilgisine sahip yetenekli ve öğrenmeye açık 3B Sanatçı/3D Artist aramaktayız. Kariyer sayfamıza göz atmayı unutmayın.
Read More »Dev Diary – Server Client Communication
Our Development Director Yasin Demirden talks about the Server Client communication in Zula and the Prediction system that reduces the effects of network delay. For comments : http://www.madbytegames.com/forum/viewtopic.php?f=6&t=30
Read More »Geliştirici Günlükleri – Sunucu İstemci İletişimi
Development Director’ımız Yasin Demirden, Zula’da kullanılan Sunucu(server) – İstemci(Client) iletişimini ve network gecikmesinin etkisini en aza indirgemek için kullanılan Prediction sistemini anlatıyor. Yorumlarınız için forumumuz : http://www.madbytegames.com/forum/viewtopic.php?f=6&t=30
Read More »MadByte Dev Diary – Level of Detail And Its Use On Weapons
Our Senior 3D artis Fevzi “Arcane” Altuncu talks about level of detail on weapons of Zula and its benefits. For Comments: http://www.madbytegames.com/forum/viewtopic.php?f=6&t=27
Read More »MadByte Geliştirici Günlükleri – Silahlarda Detay Seviyesi (LoD) ve Kullanımı
Senior 3D Artist’imi Fevzi “Arcane” Altuncu Zula’da kullanılan silahlar için yapılan detay seviyelendirmesini ve bunun oyun için ne gibi yararları olduğunu anlatıyor. Yorumlarınız için: http://www.madbytegames.com/forum/viewtopic.php?f=6&t=27
Read More »MadByte Ekibinden Herkese İyi Bayramlar
MadByte Ekibi olarak herkesin sevdikleri ile mutlu, huzurlu bir bayram geçirmesini diliyor, bayramınızı kutluyoruz.
Read More »MadByte Dev Diary – Making of Smoke Bomb
Our game programmer Can Mert Bozkurt explains how we create smoke bomb effect in game in detail. For comments and recommendations: http://www.madbytegames.com/forum/viewtopic.php?f=6&t=25
Read More »MadByte Geliştirici Günlükleri – Sis Bombası Yapımı
Programcımız Can Mert Bozkurt, Zula içerisindeki sis bombasının nasıl oyun içerisinde yaratıldığını detaylı bir şekilde anlatıyor. Yorum ve önerileriniz için forumumuz: http://www.madbytegames.com/forum/viewtopic.php?f=6&t=25
Read More »MadByte Dev Diary – Map Design
Our Junior 3D artist Aykut Düz explains how we design the maps of Zula and internal map testing process. For comments and recommendations: http://www.madbytegames.com/forum/viewtopic.php?f=6&t=23
Read More »