Dev Diary – Weapon Animations

Here are some weapon animation examples that Yakup Demirden talked about on his last video diary. For Comments: http://madbytegames.com/forum/viewtopic.php?f=6&t=67&p=183#p183

Read More »

Dev Diary – TPS and FPS Hand Animations

Our Art Director, Yakup Demirden, explains the difference in hand animations between 1st person and 3rd person camera angles and how we optimize them. For Comments:  http://madbytegames.com/forum/viewtopic.php?f=6&t=64

Read More »

Happy New Year!

Happy New Year everyone! On behalf of all MadByte Games crew, we hope 2014 brings you happiness and more games to play.

Read More »

Dev Diary – Occlusion Culling

Our Game Programmer,  Can Mert Bozkurt talks about Occlusion Culling method we developed to increase Zula’s graphic performance and how it works. For Comments: http://madbytegames.com/forum/viewtopic.php?f=6&t=58

Read More »

Geliştirici Günlükleri – Occlusion Culling

Game Programmer’ımız Can Mert Bozkurt, Zula’nın grafik performansını artırmak için geliştirdiğimiz Occlusion Culling yönetimini ve bu yöntemin nasıl çalıştığını anlatıyor. Yorumlarınız için: http://madbytegames.com/forum/viewtopic.php?f=6&t=58

Read More »

Dev Diary – Tileable Texture Painting

Our Senior 3D Artist, Fevzi “Arcane” Altuncu recorded the texture painting session he did for Zula. This video might be interesting for those who are into 3D Modelling . The original video was 10 hours long so we increased the ...

Read More »

Geliştirici Günlükleri – Tileable Texture Painting

Senior 3D Artistimiz, Fevzi “Arcane” Altuncu Zula için yaptığı bir texture painting sürecini kaydetti. 3D Modellemeye ilgi duyanların epey ilgisini çekecek bu videomuz yaklaşık olarak 10 saat uzunluğunda olduğu için hızlandırılmış bir şekilde sizlere aktarıyoruz. Yorumlarınız için: http://madbytegames.com/forum/viewtopic.php?f=6&t=49

Read More »

Dev Diary – Fighting With LAG

Our Development Director, Yasin Demirden explains the method that MMOFPSs and Zula uses to cope with LAG(latency).   For Comments: http://www.madbytegames.com/forum/viewtopic.php?f=6&t=48

Read More »

Dev Diary – Game Design Document

Our Executive Producer and Project Director Özgür Soner talks about  Game Design Document, a must in game development. There is also a little surprise at the end of the video. For Comments: http://madbytegames.com/forum/viewtopic.php?f=6&t=47

Read More »

Geliştirici Günlükleri – Game Design Document

Executive Producer ve Project Director’ımız Özgür Soner, oyun yapım sürecinin en önemli bileşenlerinden biri olan Game Design Document’ı (Oyun Tasarım Dökümanı) anlatıyor. Videonun sonunda da küçük bir süpriz sizleri bekliyor. Yorumlarınız İçin: http://madbytegames.com/forum/viewtopic.php?f=6&t=47

Read More »

Dev Diary – Export And Optimization

Our Junior 3D Artist,  Aykut Tüz talks about optimization and scene export to game engine, problems encountered when transfering and how these are resolved. For Comments: http://madbytegames.com/forum/viewtopic.php?f=6&t=44

Read More »

Geliştirici Günlükleri – Export ve Optimizasyon

Junior 3D Artist’imiz Aykut Tüz, 3D sahnelerin oyun motoruna aktarılırken nelere dikkat edildiğini ve ne gibi sorunlarla karşılaşıldığını, bunların çözümlerini anlatıyor. Yorumlarınız için: http://madbytegames.com/forum/viewtopic.php?f=6&t=44

Read More »