Development Director’ımız Yasin Demirden, Zula’ya aktarılan yarı-otomatik silahların ateşleme animasyonları ile ilgili yaşanan sorunları ve bu sorunların çözümünde kullanılan fare tıklamalarını önbellekleme tekniğini anlatıyor. Yorumlarınız için: http://madbytegames.com/forum/viewtopic.php?f=6&t=73
Read More »Dev Diary – Integrating Lightmap to Zula
Our Junior 3D Artist, Aykut Tüz talks about the lightmap, shadowmap and occlusionmap produced for Zula and how they are integrated. For Comments : http://madbytegames.com/forum/viewtopic.php?f=6&t=72
Read More »Geliştirici Günlükleri – Lightmap’in Oyuna Aktarımı
Junior 3D Artist’imiz Aykut Tüz, Zula’nın haritaları için çıkarılan lightmap, shadowmap ve occlusionmap hesaplamalarının nasıl oyunda kullanılabildiğini anlatıyor. Yorumlarınız İçin: http://madbytegames.com/forum/viewtopic.php?f=6&t=72
Read More »Dev Diary – Security and the Use of Web API
Senior Our Backend Developer Onur Ünlü talks about the Web API used in the backend side of Zula and its benefits in terms of security. For Comments: http://madbytegames.com/forum/viewtopic.php?f=6&t=71
Read More »Geliştirici Günlükleri – Web Api Kullanımı ve Güvenlik
Senior Backend Developer’ımız Onur Ünlü, Zula’nın alt yapısında kullanılan Web Apiyi ve bunun güvenlik açısından sağladığı yararları anlatıyor. Yorumlarınız için: http://madbytegames.com/forum/viewtopic.php?f=6&t=71
Read More »Dev Diary – Weapon Animations
Here are some weapon animation examples that Yakup Demirden talked about on his last video diary. For Comments: http://madbytegames.com/forum/viewtopic.php?f=6&t=67&p=183#p183
Read More »Geliştirici Günlükleri – Silah Animasyonları
Yakup Demirden’in bir önceki videosunda anlattığı silah animasyonlarından birkaç örneği beğeninize sunuyoruz. Yorumlarınız için: http://madbytegames.com/forum/viewtopic.php?f=6&t=67&p=183#p183
Read More »Dev Diary – TPS and FPS Hand Animations
Our Art Director, Yakup Demirden, explains the difference in hand animations between 1st person and 3rd person camera angles and how we optimize them. For Comments: http://madbytegames.com/forum/viewtopic.php?f=6&t=64
Read More »Geliştirici Günlükleri – TPS ve FPS El Animasyonları
Art Director’ımız Yakup Demirden, Zula’da kullanılan el animasyonlarında TPS ve FPS kameraları arasındaki farkı ve optimizasyonun nasıl sağlandığını anlatıyor. Yorumlarınız İçin: http://madbytegames.com/forum/viewtopic.php?f=6&t=64
Read More »Happy New Year!
Happy New Year everyone! On behalf of all MadByte Games crew, we hope 2014 brings you happiness and more games to play.
Read More »Yeni Yılınız Kutlu Olsun!
MadByte Games ekibi olarak tüm takipçilerimizin yeni yılını kutluyoruz. Umarız 2014 sizler için bol oyunlu ve bol mutluluk getiren bir yıl olur.
Read More »Dev Diary – Occlusion Culling
Our Game Programmer, Can Mert Bozkurt talks about Occlusion Culling method we developed to increase Zula’s graphic performance and how it works. For Comments: http://madbytegames.com/forum/viewtopic.php?f=6&t=58
Read More »Geliştirici Günlükleri – Occlusion Culling
Game Programmer’ımız Can Mert Bozkurt, Zula’nın grafik performansını artırmak için geliştirdiğimiz Occlusion Culling yönetimini ve bu yöntemin nasıl çalıştığını anlatıyor. Yorumlarınız için: http://madbytegames.com/forum/viewtopic.php?f=6&t=58
Read More »Dev Diary – Tileable Texture Painting
Our Senior 3D Artist, Fevzi “Arcane” Altuncu recorded the texture painting session he did for Zula. This video might be interesting for those who are into 3D Modelling . The original video was 10 hours long so we increased the ...
Read More »Geliştirici Günlükleri – Tileable Texture Painting
Senior 3D Artistimiz, Fevzi “Arcane” Altuncu Zula için yaptığı bir texture painting sürecini kaydetti. 3D Modellemeye ilgi duyanların epey ilgisini çekecek bu videomuz yaklaşık olarak 10 saat uzunluğunda olduğu için hızlandırılmış bir şekilde sizlere aktarıyoruz. Yorumlarınız için: http://madbytegames.com/forum/viewtopic.php?f=6&t=49
Read More »Dev Diary – Fighting With LAG
Our Development Director, Yasin Demirden explains the method that MMOFPSs and Zula uses to cope with LAG(latency). For Comments: http://www.madbytegames.com/forum/viewtopic.php?f=6&t=48
Read More »Geliştirici Günlükleri – LAG İle Savaşma
Development Director’ımız Yasin Demirden MMOFPS’lerde kullanılan ve Zula’da benimsenen, LAG(Gecikme) ile savaşma yöntemini anlatıyor. Yorumlarınız için: http://www.madbytegames.com/forum/viewtopic.php?f=6&t=48
Read More »Dev Diary – Game Design Document
Our Executive Producer and Project Director Özgür Soner talks about Game Design Document, a must in game development. There is also a little surprise at the end of the video. For Comments: http://madbytegames.com/forum/viewtopic.php?f=6&t=47
Read More »Geliştirici Günlükleri – Game Design Document
Executive Producer ve Project Director’ımız Özgür Soner, oyun yapım sürecinin en önemli bileşenlerinden biri olan Game Design Document’ı (Oyun Tasarım Dökümanı) anlatıyor. Videonun sonunda da küçük bir süpriz sizleri bekliyor. Yorumlarınız İçin: http://madbytegames.com/forum/viewtopic.php?f=6&t=47
Read More »Geliştirici Günlükleri – LoD İçin Optimizasyon (Hızlandırılmış Video)
Senior 3D Artistimiz Fevzi ‘Arcane’ Altuncu , Zula’da kullanılan 3D nesnelerin üçgen sayısının nasıl azaltıldığını örnek bir hızlandırılmış video ile gösteriyor. Yorumlarınız için: http://madbytegames.com/forum/viewtopic.php?f=6&t=46
Read More »