Zula Goes Beyond the Great Wall of China

MadByte Games attended the biggest game expo of the biggest gaming market in the world;Asia. ChinaJoy  took place in Shanghai, Chine, as the name suggests. It was very important for both us and Turkish Game Industry because Zula was the ...

Read More »

Zula Çin Seddini Aştı!

Dünyanın en büyük oyun pazarı Asya’nın, Çin’de gerçekleştirilen en büyük oyun fuarı Chinajoy’a konuk olduk. Bu ziyaretimiz hem bizler için hem de Türkiye Oyun Sektörü için büyük önem arzediyordu çünkü ilk defa bir Türk oyunu bütün ihtişamıyla Chinajoy’da boy gösterdi. 2 senedir ...

Read More »

Zula’nın İlk İnternet Kafe Stabilite ve Performans Testi

10 Temmuz 2014’te iki yıldır geliştirmekte olduğumuz F2P MMOFPS oyunu Zula, ilk kez yuvasının dışında oynandı. Özellikle internet cafe programları ve kurulum metodlarıyla sorunsuz çalışması ekibi sevindirirken, bazı oyun modlarımızda keşfettik ve hemen bunları düzeltmek için çalışmalara başladık. Değerli tester’larımızın paylaştığı ...

Read More »

Hoşgeldin Ramazan!

Tüm MadByte ekibi olarak, 11 ayın sultanı, bereketi ile gelen Ramazan’ı sevgiyle karşılıyor, herkese en iyi dileklerimizi sunuyoruz.

Read More »

2500 Milestone on Facebook!

We have reached 2500 likes. We thank 2500 times to 2500 people who have supported and believed in us . With your support, we will continue to work hard to make Zula a big success both in Turkish and international ...

Read More »

Facebook’da 2500’ü Devirdik

2500 beğeniye ulaştık. Bize destek olan, inanan 2500 kişiye, 2500 kere teşekkürler. Sizlerle beraber yerli emekle geliştirilmiş Türk oyunu Zula’nın ülkemizde ve uluslararası çapta başarılı olması için emin adımlarla çalışmaya devam edeceğiz. Bizi Takip Edin:  https://www.facebook.com/MadByteGames

Read More »

Dev Diary – Game Design Process

Our Game Design and Production Asisstant Uğur Serttaş, briefly talks about the game design process of Zula. For Comments: http://madbytegames.com/forum/viewtopic.php?f=6&t=97    

Read More »

Taziye Duyurusu

Soma’da hayatını kaybeden maden işçilerine Allah’tan rahmet, yakınlarına sabır ve başsağlığı diliyoruz.  

Read More »

Dev Blog – Identifying the Players’ State

Our Gama Programmer Can Mert Bozkurt tells how we identify the state of the players when they are navigating through the game lobby. Follow us: Facebook: https://www.facebook.com/MadByteGames Twitter: https://twitter.com/madbytegames Google+ https://plus.google.com/u/0/b/116661358078504464356/116661358078504464356/

Read More »

Geliştirici Günlükleri – Oyuncu Durumunu Saptamak

Oyun Programcımız Can Mert Bozkurt, oyuncuların, sistemimizin oyuncuların lobide nerede olduklarını nasıl takip ettiğini anlatıyor. Bizi Takip Edin: Facebook: https://www.facebook.com/MadByteGames Twitter: https://twitter.com/madbytegames Google+ https://plus.google.com/u/0/b/116661358078504464356/116661358078504464356/

Read More »

Dev Diary – Weapon Animation Rigging

Our 3D artist, Aykut Tüz, talks about how we rig the weapon animations in Zula and how we overcome the obstacles we run into.  anlatıyor. For Comments: http://madbytegames.com/forum/viewtopic.php?f=6&t=93  

Read More »

Geliştirici Günlükleri – Silah Animasyonu Rigleme

3D sanatçımız Aykut Tüz, Zula’da kullanılan silah animasyonlarının nasıl riglendiğini ve karşılaşılan zorlukların nasıl üstesinden gelindiğini anlatıyor. Yorumlarınız için: http://madbytegames.com/forum/viewtopic.php?f=6&t=93 Facebook: https://www.facebook.com/MadByteGames Twitter: https://twitter.com/madbytegames Google+ https://plus.google.com/u/0/b/116661358078504464356/116661358078504464356/

Read More »