Dünyanın en büyük oyun pazarı Asya’nın, Çin’de gerçekleştirilen en büyük oyun fuarı Chinajoy’a konuk olduk. Bu ziyaretimiz hem bizler için hem de Türkiye Oyun Sektörü için büyük önem arzediyordu çünkü ilk defa bir Türk oyunu bütün ihtişamıyla Chinajoy’da boy gösterdi. 2 senedir ...
Read More »Zula’nın İlk İnternet Kafe Stabilite ve Performans Testi
10 Temmuz 2014’te iki yıldır geliştirmekte olduğumuz F2P MMOFPS oyunu Zula, ilk kez yuvasının dışında oynandı. Özellikle internet cafe programları ve kurulum metodlarıyla sorunsuz çalışması ekibi sevindirirken, bazı oyun modlarımızda keşfettik ve hemen bunları düzeltmek için çalışmalara başladık. Değerli tester’larımızın paylaştığı ...
Read More »Hoşgeldin Ramazan!
Tüm MadByte ekibi olarak, 11 ayın sultanı, bereketi ile gelen Ramazan’ı sevgiyle karşılıyor, herkese en iyi dileklerimizi sunuyoruz.
Read More »Facebook’da 2500’ü Devirdik
2500 beğeniye ulaştık. Bize destek olan, inanan 2500 kişiye, 2500 kere teşekkürler. Sizlerle beraber yerli emekle geliştirilmiş Türk oyunu Zula’nın ülkemizde ve uluslararası çapta başarılı olması için emin adımlarla çalışmaya devam edeceğiz. Bizi Takip Edin: https://www.facebook.com/MadByteGames
Read More »Geliştirici Günlükleri – Zula’nın Beta Süreci Hakkında Açıklama
Executive Producer’ımız Özgür “Zwartan” Soner en çok merak ettiğiniz konuya, Zula’nın Beta’ya çıkış sürecine ve bu sürecin nasıl işleyeceğine açıklık getiriyor.
Read More »Geliştirici Günlükleri – Oyun Tasarım Süreci
Game Design ve Production Asistanımız Uğur Serttaş, Zula’yı tasarlarken gerçekleşen tasarım sürecini kısaca anlatıyor. Yorumlarınız için: http://madbytegames.com/forum/viewtopic.php?f=6&t=97
Read More »19 Mayıs Atatürk’ü Anma, Gençlik ve Spor Bayramı Kutlu Olsun
Geçtiğimiz Soma’da gerçekleşen felaket nedeniyle içimiz buruk da olsa tüm ülkemizin 19 Mayıs, Atatürk’ü Anma, Gençlik ve Spor Bayramı’nı kutlarız.
Read More »Taziye Duyurusu
Soma’da hayatını kaybeden maden işçilerine Allah’tan rahmet, yakınlarına sabır ve başsağlığı diliyoruz.
Read More »Geliştirici Günlükleri – Oyuncu Durumunu Saptamak
Oyun Programcımız Can Mert Bozkurt, oyuncuların, sistemimizin oyuncuların lobide nerede olduklarını nasıl takip ettiğini anlatıyor. Bizi Takip Edin: Facebook: https://www.facebook.com/MadByteGames Twitter: https://twitter.com/madbytegames Google+ https://plus.google.com/u/0/b/116661358078504464356/116661358078504464356/
Read More »Geliştirici Günlükleri – Silah Animasyonu Rigleme
3D sanatçımız Aykut Tüz, Zula’da kullanılan silah animasyonlarının nasıl riglendiğini ve karşılaşılan zorlukların nasıl üstesinden gelindiğini anlatıyor. Yorumlarınız için: http://madbytegames.com/forum/viewtopic.php?f=6&t=93 Facebook: https://www.facebook.com/MadByteGames Twitter: https://twitter.com/madbytegames Google+ https://plus.google.com/u/0/b/116661358078504464356/116661358078504464356/
Read More »MadByte Games Video Oyun Üçgeni Semineri – İstanbul Teknik Üniversitesi
Stüdyomuzdan Özgür Soner, Yasin Demirden ve Fevzi Altuncu’nun katılımıyla gerçekleştilecek olan Video Oyun Üçgeni Semineri 28 Nisan Pazartesi İtü Ayazağa Kampüsünde gerçekleştirilecektir. Oyun sektörü hakkında sorusu olan, oyun sektöründe kariyer düşünen herkesi, rahat rahat sorularını yöneltebilecekleri bu seminere davet ediyoruz. ...
Read More »Geliştirici Günlükleri – Silah Texture Ayarları
3D Artistimiz Yunus Emre Yaman, Zula’da kullandığımız silahların, oyun motoruna aktarılırken dokularının nasıl ayarlandığını ve nasıl sorunlarla karşılaşıldığını anlatıyor. Yorumlarınız için: http://madbytegames.com/forum/viewtopic.php?f=6&t=89
Read More »Geliştirici Günlükleri – Kumaş Animasyonu
MadByte Geliştirici Günlüklerinde yeni bir yöntem izlemeye karar verdik. Artık geliştiricilerimizin yanına oturup, o anda ne yaptıklarını bize anlatmalarını istiyoruz. İlk kahramanımız Fevzi “Arcane” Altuncu oldu. Bize yaptığı Kumaş Animasyonunu anlattı. Yorumlarınız için: http://madbytegames.com/forum/viewtopic.php?f=6&t=88
Read More »Geliştirici Günlükleri – FOV ve Ekran Çözünürlüğü İlişkisi
Development Director’ımız Yasin Demirden, farklı oranlarda ekran çözünürlüğü ve görüş açısı (Field of View) ilişkisini, karşılaşılan problemleri ve bu problemleri nasıl çözdüğümüzü anlatıyor. Yorumlarınız için: http://madbytegames.com/forum/viewtopic.php?f=6&t=86
Read More »Geliştirici Günlükleri – Ortam Kirletme
Art Director’ımız Yakup Demirden, Zula haritlarını yaparken kullandığımız ortam kirletme tekniklerinden ve bu tekniklerin avantajlarından bahsediyor. Yorumlarınız için: http://madbytegames.com/forum/viewtopic.php?f=6&t=85
Read More »Geliştirici Günlükleri – Zula’nın Sohbet Sistemi
Senior Backend Developer’ımız Onur Ünlü, Zula’nın sohbet sistemini, bu sistemdeki küfür filtrelerinin nasıl çalıştığına dair bilgiler veriyor.: Yorumlarınız İçin: http://madbytegames.com/forum/viewtopic.php?f=6&t=84
Read More »Geliştirici Günlükleri – Zula’nın Oyun Modeli
Executive Producer’ımız Özgür “Zwartan” Soner, bize en çok yöneltilen sorulardan birini cevaplıyor. Zula ücretli mi olacak? Yorumlarınız için: http://madbytegames.com/forum/viewtopic.php?f=6&t=79
Read More »Geliştirici Günlükleri – Silah Parametreleri
Game Design&Production Assistant’ımız Uğur Serttaş, Zula’da kullanılan silah parametrelerinin, backend tarafında nasıl belirlendiğine kısaca değiniyor. Yorumlarınız için: http://madbytegames.com/forum/viewtopic.php?f=6&t=77
Read More »Geliştirici Günlükleri – Doku Sıkıştırma Aracı
Oyun Programcımız Can Mert Bozkurt, Zula’yı geliştirirken işleri kolaylaştırmak adına yazdığımız 3D Model dokularını sıkıştıran araçtan bahsediyor. Yorumlarınız İçin: http://madbytegames.com/forum/viewtopic.php?f=6&t=76
Read More »Geliştirici Günlükleri – 3D Oyun Modellerinin Yapım Aşamaları
Senior 3D Artist’imiz Fevzi “Arcane” Altuncu, Zula için 3D modelleme yaparken hangi aşamalardan geçildiğini anlatıyor. Yorumlarınız için: http://madbytegames.com/forum/viewtopic.php?f=6&t=75
Read More »