Home / Dev Blog (page 2)

Dev Blog

Zula Çin Seddini Aştı!

Dünyanın en büyük oyun pazarı Asya’nın, Çin’de gerçekleştirilen en büyük oyun fuarı Chinajoy’a konuk olduk. Bu ziyaretimiz hem bizler için hem de Türkiye Oyun Sektörü için büyük önem arzediyordu çünkü ilk defa bir Türk oyunu bütün ihtişamıyla Chinajoy’da boy gösterdi. 2 senedir ...

Read More »

Zula’nın İlk İnternet Kafe Stabilite ve Performans Testi

10 Temmuz 2014’te iki yıldır geliştirmekte olduğumuz F2P MMOFPS oyunu Zula, ilk kez yuvasının dışında oynandı. Özellikle internet cafe programları ve kurulum metodlarıyla sorunsuz çalışması ekibi sevindirirken, bazı oyun modlarımızda keşfettik ve hemen bunları düzeltmek için çalışmalara başladık. Değerli tester’larımızın paylaştığı ...

Read More »

Hoşgeldin Ramazan!

Tüm MadByte ekibi olarak, 11 ayın sultanı, bereketi ile gelen Ramazan’ı sevgiyle karşılıyor, herkese en iyi dileklerimizi sunuyoruz.

Read More »

Facebook’da 2500’ü Devirdik

2500 beğeniye ulaştık. Bize destek olan, inanan 2500 kişiye, 2500 kere teşekkürler. Sizlerle beraber yerli emekle geliştirilmiş Türk oyunu Zula’nın ülkemizde ve uluslararası çapta başarılı olması için emin adımlarla çalışmaya devam edeceğiz. Bizi Takip Edin:  https://www.facebook.com/MadByteGames

Read More »

Taziye Duyurusu

Soma’da hayatını kaybeden maden işçilerine Allah’tan rahmet, yakınlarına sabır ve başsağlığı diliyoruz.  

Read More »

Geliştirici Günlükleri – Oyuncu Durumunu Saptamak

Oyun Programcımız Can Mert Bozkurt, oyuncuların, sistemimizin oyuncuların lobide nerede olduklarını nasıl takip ettiğini anlatıyor. Bizi Takip Edin: Facebook: https://www.facebook.com/MadByteGames Twitter: https://twitter.com/madbytegames Google+ https://plus.google.com/u/0/b/116661358078504464356/116661358078504464356/

Read More »

Geliştirici Günlükleri – Silah Animasyonu Rigleme

3D sanatçımız Aykut Tüz, Zula’da kullanılan silah animasyonlarının nasıl riglendiğini ve karşılaşılan zorlukların nasıl üstesinden gelindiğini anlatıyor. Yorumlarınız için: http://madbytegames.com/forum/viewtopic.php?f=6&t=93 Facebook: https://www.facebook.com/MadByteGames Twitter: https://twitter.com/madbytegames Google+ https://plus.google.com/u/0/b/116661358078504464356/116661358078504464356/

Read More »

MadByte Games Video Oyun Üçgeni Semineri – İstanbul Teknik Üniversitesi

Stüdyomuzdan Özgür Soner, Yasin Demirden ve Fevzi Altuncu’nun katılımıyla gerçekleştilecek olan Video Oyun Üçgeni Semineri 28 Nisan Pazartesi İtü Ayazağa Kampüsünde gerçekleştirilecektir. Oyun sektörü hakkında sorusu olan, oyun sektöründe kariyer düşünen herkesi, rahat rahat sorularını yöneltebilecekleri bu seminere davet ediyoruz. ...

Read More »

Geliştirici Günlükleri – Silah Texture Ayarları

3D Artistimiz Yunus Emre Yaman, Zula’da kullandığımız silahların, oyun motoruna aktarılırken dokularının nasıl ayarlandığını ve nasıl sorunlarla karşılaşıldığını anlatıyor. Yorumlarınız için: http://madbytegames.com/forum/viewtopic.php?f=6&t=89

Read More »

Geliştirici Günlükleri – Kumaş Animasyonu

MadByte Geliştirici Günlüklerinde yeni bir yöntem izlemeye karar verdik. Artık geliştiricilerimizin yanına oturup, o anda ne yaptıklarını bize anlatmalarını istiyoruz. İlk kahramanımız Fevzi “Arcane” Altuncu oldu. Bize yaptığı Kumaş Animasyonunu anlattı. Yorumlarınız için: http://madbytegames.com/forum/viewtopic.php?f=6&t=88

Read More »

Geliştirici Günlükleri – Ortam Kirletme

Art Director’ımız Yakup Demirden, Zula haritlarını yaparken kullandığımız ortam kirletme tekniklerinden ve bu tekniklerin avantajlarından bahsediyor. Yorumlarınız için: http://madbytegames.com/forum/viewtopic.php?f=6&t=85

Read More »

Geliştirici Günlükleri – Silah Parametreleri

Game Design&Production Assistant’ımız Uğur Serttaş, Zula’da kullanılan silah parametrelerinin, backend tarafında nasıl belirlendiğine kısaca değiniyor. Yorumlarınız için: http://madbytegames.com/forum/viewtopic.php?f=6&t=77  

Read More »