Dünyanın en büyük oyun pazarı Asya’nın, Çin’de gerçekleştirilen en büyük oyun fuarı Chinajoy’a konuk olduk. Bu ziyaretimiz hem bizler için hem de Türkiye Oyun Sektörü için büyük önem arzediyordu çünkü ilk defa bir Türk oyunu bütün ihtişamıyla Chinajoy’da boy gösterdi. 2 senedir ...
Read More »Geliştirici Günlükleri – Oyun Tasarım Süreci
Game Design ve Production Asistanımız Uğur Serttaş, Zula’yı tasarlarken gerçekleşen tasarım sürecini kısaca anlatıyor. Yorumlarınız için: http://madbytegames.com/forum/viewtopic.php?f=6&t=97
Read More »Geliştirici Günlükleri – Silah Animasyonu Rigleme
3D sanatçımız Aykut Tüz, Zula’da kullanılan silah animasyonlarının nasıl riglendiğini ve karşılaşılan zorlukların nasıl üstesinden gelindiğini anlatıyor. Yorumlarınız için: http://madbytegames.com/forum/viewtopic.php?f=6&t=93 Facebook: https://www.facebook.com/MadByteGames Twitter: https://twitter.com/madbytegames Google+ https://plus.google.com/u/0/b/116661358078504464356/116661358078504464356/
Read More »Geliştirici Günlükleri – Silah Texture Ayarları
3D Artistimiz Yunus Emre Yaman, Zula’da kullandığımız silahların, oyun motoruna aktarılırken dokularının nasıl ayarlandığını ve nasıl sorunlarla karşılaşıldığını anlatıyor. Yorumlarınız için: http://madbytegames.com/forum/viewtopic.php?f=6&t=89
Read More »Geliştirici Günlükleri – Kumaş Animasyonu
MadByte Geliştirici Günlüklerinde yeni bir yöntem izlemeye karar verdik. Artık geliştiricilerimizin yanına oturup, o anda ne yaptıklarını bize anlatmalarını istiyoruz. İlk kahramanımız Fevzi “Arcane” Altuncu oldu. Bize yaptığı Kumaş Animasyonunu anlattı. Yorumlarınız için: http://madbytegames.com/forum/viewtopic.php?f=6&t=88
Read More »Geliştirici Günlükleri – FOV ve Ekran Çözünürlüğü İlişkisi
Development Director’ımız Yasin Demirden, farklı oranlarda ekran çözünürlüğü ve görüş açısı (Field of View) ilişkisini, karşılaşılan problemleri ve bu problemleri nasıl çözdüğümüzü anlatıyor. Yorumlarınız için: http://madbytegames.com/forum/viewtopic.php?f=6&t=86
Read More »Geliştirici Günlükleri – Ortam Kirletme
Art Director’ımız Yakup Demirden, Zula haritlarını yaparken kullandığımız ortam kirletme tekniklerinden ve bu tekniklerin avantajlarından bahsediyor. Yorumlarınız için: http://madbytegames.com/forum/viewtopic.php?f=6&t=85
Read More »Geliştirici Günlükleri – Zula’nın Sohbet Sistemi
Senior Backend Developer’ımız Onur Ünlü, Zula’nın sohbet sistemini, bu sistemdeki küfür filtrelerinin nasıl çalıştığına dair bilgiler veriyor.: Yorumlarınız İçin: http://madbytegames.com/forum/viewtopic.php?f=6&t=84
Read More »Geliştirici Günlükleri – Zula’nın Oyun Modeli
Executive Producer’ımız Özgür “Zwartan” Soner, bize en çok yöneltilen sorulardan birini cevaplıyor. Zula ücretli mi olacak? Yorumlarınız için: http://madbytegames.com/forum/viewtopic.php?f=6&t=79
Read More »Geliştirici Günlükleri – Silah Parametreleri
Game Design&Production Assistant’ımız Uğur Serttaş, Zula’da kullanılan silah parametrelerinin, backend tarafında nasıl belirlendiğine kısaca değiniyor. Yorumlarınız için: http://madbytegames.com/forum/viewtopic.php?f=6&t=77
Read More »Geliştirici Günlükleri – Doku Sıkıştırma Aracı
Oyun Programcımız Can Mert Bozkurt, Zula’yı geliştirirken işleri kolaylaştırmak adına yazdığımız 3D Model dokularını sıkıştıran araçtan bahsediyor. Yorumlarınız İçin: http://madbytegames.com/forum/viewtopic.php?f=6&t=76
Read More »Geliştirici Günlükleri – 3D Oyun Modellerinin Yapım Aşamaları
Senior 3D Artist’imiz Fevzi “Arcane” Altuncu, Zula için 3D modelleme yaparken hangi aşamalardan geçildiğini anlatıyor. Yorumlarınız için: http://madbytegames.com/forum/viewtopic.php?f=6&t=75
Read More »Geliştirici Günlükleri – Silah Ateşlemede RPM ve Fare Tıklama İlişkisi
Development Director’ımız Yasin Demirden, Zula’ya aktarılan yarı-otomatik silahların ateşleme animasyonları ile ilgili yaşanan sorunları ve bu sorunların çözümünde kullanılan fare tıklamalarını önbellekleme tekniğini anlatıyor. Yorumlarınız için: http://madbytegames.com/forum/viewtopic.php?f=6&t=73
Read More »Geliştirici Günlükleri – Lightmap’in Oyuna Aktarımı
Junior 3D Artist’imiz Aykut Tüz, Zula’nın haritaları için çıkarılan lightmap, shadowmap ve occlusionmap hesaplamalarının nasıl oyunda kullanılabildiğini anlatıyor. Yorumlarınız İçin: http://madbytegames.com/forum/viewtopic.php?f=6&t=72
Read More »Geliştirici Günlükleri – Web Api Kullanımı ve Güvenlik
Senior Backend Developer’ımız Onur Ünlü, Zula’nın alt yapısında kullanılan Web Apiyi ve bunun güvenlik açısından sağladığı yararları anlatıyor. Yorumlarınız için: http://madbytegames.com/forum/viewtopic.php?f=6&t=71
Read More »Geliştirici Günlükleri – Silah Animasyonları
Yakup Demirden’in bir önceki videosunda anlattığı silah animasyonlarından birkaç örneği beğeninize sunuyoruz. Yorumlarınız için: http://madbytegames.com/forum/viewtopic.php?f=6&t=67&p=183#p183
Read More »Geliştirici Günlükleri – TPS ve FPS El Animasyonları
Art Director’ımız Yakup Demirden, Zula’da kullanılan el animasyonlarında TPS ve FPS kameraları arasındaki farkı ve optimizasyonun nasıl sağlandığını anlatıyor. Yorumlarınız İçin: http://madbytegames.com/forum/viewtopic.php?f=6&t=64
Read More »Geliştirici Günlükleri – Occlusion Culling
Game Programmer’ımız Can Mert Bozkurt, Zula’nın grafik performansını artırmak için geliştirdiğimiz Occlusion Culling yönetimini ve bu yöntemin nasıl çalıştığını anlatıyor. Yorumlarınız için: http://madbytegames.com/forum/viewtopic.php?f=6&t=58
Read More »Geliştirici Günlükleri – LAG İle Savaşma
Development Director’ımız Yasin Demirden MMOFPS’lerde kullanılan ve Zula’da benimsenen, LAG(Gecikme) ile savaşma yöntemini anlatıyor. Yorumlarınız için: http://www.madbytegames.com/forum/viewtopic.php?f=6&t=48
Read More »Geliştirici Günlükleri – Game Design Document
Executive Producer ve Project Director’ımız Özgür Soner, oyun yapım sürecinin en önemli bileşenlerinden biri olan Game Design Document’ı (Oyun Tasarım Dökümanı) anlatıyor. Videonun sonunda da küçük bir süpriz sizleri bekliyor. Yorumlarınız İçin: http://madbytegames.com/forum/viewtopic.php?f=6&t=47
Read More »