entr
Home / Tag Archives: Geliştirici Günlükleri

Tag Archives: Geliştirici Günlükleri

Geliştirici Günlükleri – Silah Texture Ayarları

3D Artistimiz Yunus Emre Yaman, Zula’da kullandığımız silahların, oyun motoruna aktarılırken dokularının nasıl ayarlandığını ve nasıl sorunlarla karşılaşıldığını anlatıyor. Yorumlarınız için: http://madbytegames.com/forum/viewtopic.php?f=6&t=89

Read More »

Geliştirici Günlükleri – Kumaş Animasyonu

MadByte Geliştirici Günlüklerinde yeni bir yöntem izlemeye karar verdik. Artık geliştiricilerimizin yanına oturup, o anda ne yaptıklarını bize anlatmalarını istiyoruz. İlk kahramanımız Fevzi “Arcane” Altuncu oldu. Bize yaptığı Kumaş Animasyonunu anlattı. Yorumlarınız için: http://madbytegames.com/forum/viewtopic.php?f=6&t=88

Read More »

Geliştirici Günlükleri – Silah Parametreleri

Game Design&Production Assistant’ımız Uğur Serttaş, Zula’da kullanılan silah parametrelerinin, backend tarafında nasıl belirlendiğine kısaca değiniyor. Yorumlarınız için: http://madbytegames.com/forum/viewtopic.php?f=6&t=77  

Read More »

Geliştirici Günlükleri – Occlusion Culling

Game Programmer’ımız Can Mert Bozkurt, Zula’nın grafik performansını artırmak için geliştirdiğimiz Occlusion Culling yönetimini ve bu yöntemin nasıl çalıştığını anlatıyor. Yorumlarınız için: http://madbytegames.com/forum/viewtopic.php?f=6&t=58

Read More »

Geliştirici Günlükleri – Game Design Document

Executive Producer ve Project Director’ımız Özgür Soner, oyun yapım sürecinin en önemli bileşenlerinden biri olan Game Design Document’ı (Oyun Tasarım Dökümanı) anlatıyor. Videonun sonunda da küçük bir süpriz sizleri bekliyor. Yorumlarınız İçin: http://madbytegames.com/forum/viewtopic.php?f=6&t=47

Read More »

Geliştirici Günlükleri – Export ve Optimizasyon

Junior 3D Artist’imiz Aykut Tüz, 3D sahnelerin oyun motoruna aktarılırken nelere dikkat edildiğini ve ne gibi sorunlarla karşılaşıldığını, bunların çözümlerini anlatıyor. Yorumlarınız için: http://madbytegames.com/forum/viewtopic.php?f=6&t=44

Read More »

Geliştirici Günlükleri – UI Tasarımı

Art Director’ımız Yakup Demirden Zula’nın UI(Arayüz) tasarımının nasıl yapıldığını ve nelere dikkat edildiğini anlatıyor. Yorumlarınız için: http://www.madbytegames.com/forum/viewtopic.php?f=6&t=43

Read More »

Geliştirici Günlükleri – Mockup Kullanımı

Oyun tasarımı ve yapım yardımcımız Uğur Serttaş, Mock-Up’ların (taslak çizimi) oyun yapımı sürecindeki yerini ve kullanımının sağladığı yararları anlatıyor. Yorumlarınız İçin: http://www.madbytegames.com/forum/viewtopic.php?f=6&t=42

Read More »

Geliştirici Günlükleri – Sunucu İstemci İletişimi

Development Director’ımız Yasin Demirden, Zula’da kullanılan Sunucu(server) – İstemci(Client) iletişimini ve network gecikmesinin etkisini en aza indirgemek için kullanılan Prediction sistemini anlatıyor. Yorumlarınız için forumumuz : http://www.madbytegames.com/forum/viewtopic.php?f=6&t=30

Read More »