Özgür Soner, Yasin Demirden and Fevzi Altuncu holds a Video Game Development Seminar at ITU Ayazaga Campus on April, 28th. If you have questions about Turkish game industry or game development, that is the time you can easily ask to the ...
Read More »MadByte Games Video Oyun Üçgeni Semineri – İstanbul Teknik Üniversitesi
Stüdyomuzdan Özgür Soner, Yasin Demirden ve Fevzi Altuncu’nun katılımıyla gerçekleştilecek olan Video Oyun Üçgeni Semineri 28 Nisan Pazartesi İtü Ayazağa Kampüsünde gerçekleştirilecektir. Oyun sektörü hakkında sorusu olan, oyun sektöründe kariyer düşünen herkesi, rahat rahat sorularını yöneltebilecekleri bu seminere davet ediyoruz. ...
Read More »Dev Diary – Weapon Texture Adjustments
Our 3D Artist, Yunus Emre Yaman, talks about the adjustments we make on textures while importing weapons of Zula and the problems we face while doing it. For Comments: http://madbytegames.com/forum/viewtopic.php?f=6&t=89
Read More »Geliştirici Günlükleri – Silah Texture Ayarları
3D Artistimiz Yunus Emre Yaman, Zula’da kullandığımız silahların, oyun motoruna aktarılırken dokularının nasıl ayarlandığını ve nasıl sorunlarla karşılaşıldığını anlatıyor. Yorumlarınız için: http://madbytegames.com/forum/viewtopic.php?f=6&t=89
Read More »Dev Diary – Cloth Animation
We’ve decided to follow a different path on our Development Diary videos. From now on we’ll just sit by our developers’ side and ask them to tell us what they’re doing. Our first hero is Fevzi “Arcane” Altuncu. He tells ...
Read More »Geliştirici Günlükleri – Kumaş Animasyonu
MadByte Geliştirici Günlüklerinde yeni bir yöntem izlemeye karar verdik. Artık geliştiricilerimizin yanına oturup, o anda ne yaptıklarını bize anlatmalarını istiyoruz. İlk kahramanımız Fevzi “Arcane” Altuncu oldu. Bize yaptığı Kumaş Animasyonunu anlattı. Yorumlarınız için: http://madbytegames.com/forum/viewtopic.php?f=6&t=88
Read More »Geliştirici Günlükleri – FOV ve Ekran Çözünürlüğü İlişkisi
Development Director’ımız Yasin Demirden, farklı oranlarda ekran çözünürlüğü ve görüş açısı (Field of View) ilişkisini, karşılaşılan problemleri ve bu problemleri nasıl çözdüğümüzü anlatıyor. Yorumlarınız için: http://madbytegames.com/forum/viewtopic.php?f=6&t=86
Read More »Dev Diary – Getting the Environment Dirty
Our Art Director, Yakup Demirden, talks about the dirtying methods we use while creating the maps for Zula, and what kind of advantage these methods provides us. For Comments: http://madbytegames.com/forum/viewtopic.php?f=6&t=85
Read More »Geliştirici Günlükleri – Ortam Kirletme
Art Director’ımız Yakup Demirden, Zula haritlarını yaparken kullandığımız ortam kirletme tekniklerinden ve bu tekniklerin avantajlarından bahsediyor. Yorumlarınız için: http://madbytegames.com/forum/viewtopic.php?f=6&t=85
Read More »Dev Diary – Chat System in Zula
Our Senior Backend Developer Onur Ünlü explains the chat system in Zula and features such as foul language filter. For Comments: http://madbytegames.com/forum/viewtopic.php?f=6&t=84
Read More »Geliştirici Günlükleri – Zula’nın Sohbet Sistemi
Senior Backend Developer’ımız Onur Ünlü, Zula’nın sohbet sistemini, bu sistemdeki küfür filtrelerinin nasıl çalıştığına dair bilgiler veriyor.: Yorumlarınız İçin: http://madbytegames.com/forum/viewtopic.php?f=6&t=84
Read More »Dev Diary – Game Model of Zula
Our Executive Producer, Özgür “Zwartan” Soner, answers one of the most frequently asked question; “Is Zula going to be a free or not?” For Comments : http://madbytegames.com/forum/viewtopic.php?f=6&t=79
Read More »Geliştirici Günlükleri – Zula’nın Oyun Modeli
Executive Producer’ımız Özgür “Zwartan” Soner, bize en çok yöneltilen sorulardan birini cevaplıyor. Zula ücretli mi olacak? Yorumlarınız için: http://madbytegames.com/forum/viewtopic.php?f=6&t=79
Read More »Dev Diary – Weapon Parameters
Our Game Design&Production Assistant, Uğur Serttaş, briefly talks about how we prepare the weapon parameters prepared at the backend. değiniyor. For Comments: http://madbytegames.com/forum/viewtopic.php?f=6&t=77
Read More »Geliştirici Günlükleri – Silah Parametreleri
Game Design&Production Assistant’ımız Uğur Serttaş, Zula’da kullanılan silah parametrelerinin, backend tarafında nasıl belirlendiğine kısaca değiniyor. Yorumlarınız için: http://madbytegames.com/forum/viewtopic.php?f=6&t=77
Read More »Dev Diary – Tool For Texture Compression
Our Game Programmer, Can Mert Bozkurt, talks about the tool we developed for compressing textures of 3D models on Zula’s development. For comments: http://madbytegames.com/forum/viewtopic.php?f=6&t=76 Te
Read More »Geliştirici Günlükleri – Doku Sıkıştırma Aracı
Oyun Programcımız Can Mert Bozkurt, Zula’yı geliştirirken işleri kolaylaştırmak adına yazdığımız 3D Model dokularını sıkıştıran araçtan bahsediyor. Yorumlarınız İçin: http://madbytegames.com/forum/viewtopic.php?f=6&t=76
Read More »Dev Diary – Procedures of 3D Game Modelling
Our Senior 3D Artist, Fevzi “Arcane” Altuncu, explains the procedures of 3D Game Modelling for Zula. For Comments: http://madbytegames.com/forum/viewtopic.php?f=6&t=75
Read More »Geliştirici Günlükleri – 3D Oyun Modellerinin Yapım Aşamaları
Senior 3D Artist’imiz Fevzi “Arcane” Altuncu, Zula için 3D modelleme yaparken hangi aşamalardan geçildiğini anlatıyor. Yorumlarınız için: http://madbytegames.com/forum/viewtopic.php?f=6&t=75
Read More »Dev Diary- RPM – Mouse Click Relationship in Weapon Animations
Our Development Director Yasin Demirden, explains the problems we encounter while integrating semi-auto weapon animations and the “mouse click buffer” method to solve these. For Comments : http://madbytegames.com/forum/viewtopic.php?f=6&t=73
Read More »