entr
özgürgdd

Geliştirici Günlükleri – Game Design Document

Executive Producer ve Project Director’ımız Özgür Soner, oyun yapım sürecinin en önemli bileşenlerinden biri olan Game Design Document’ı (Oyun Tasarım Dökümanı) anlatıyor. Videonun sonunda da küçük bir süpriz sizleri bekliyor. Yorumlarınız İçin: http://madbytegames.com/forum/viewtopic.php?f=6&t=47

Read More »
Aykutkapak2

Geliştirici Günlükleri – Export ve Optimizasyon

Junior 3D Artist’imiz Aykut Tüz, 3D sahnelerin oyun motoruna aktarılırken nelere dikkat edildiğini ve ne gibi sorunlarla karşılaşıldığını, bunların çözümlerini anlatıyor. Yorumlarınız için: http://madbytegames.com/forum/viewtopic.php?f=6&t=44

Read More »
yakupuikapak

Geliştirici Günlükleri – UI Tasarımı

Art Director’ımız Yakup Demirden Zula’nın UI(Arayüz) tasarımının nasıl yapıldığını ve nelere dikkat edildiğini anlatıyor. Yorumlarınız için: http://www.madbytegames.com/forum/viewtopic.php?f=6&t=43

Read More »
ugurmockupkapak

Geliştirici Günlükleri – Mockup Kullanımı

Oyun tasarımı ve yapım yardımcımız Uğur Serttaş, Mock-Up’ların (taslak çizimi) oyun yapımı sürecindeki yerini ve kullanımının sağladığı yararları anlatıyor. Yorumlarınız İçin: http://www.madbytegames.com/forum/viewtopic.php?f=6&t=42

Read More »
isilanı

Ekip Arkadaşı Arıyoruz

Zula’da çalışacak, oyun sektöründe uzun vadeli bir kariyer hedefleyen, ortam ve inorganik modelleme bilgisine sahip yetenekli ve öğrenmeye açık 3B Sanatçı/3D Artist aramaktayız. Kariyer sayfamıza göz atmayı unutmayın.

Read More »
YasinClienkKapak

Geliştirici Günlükleri – Sunucu İstemci İletişimi

Development Director’ımız Yasin Demirden, Zula’da kullanılan Sunucu(server) – İstemci(Client) iletişimini ve network gecikmesinin etkisini en aza indirgemek için kullanılan Prediction sistemini anlatıyor. Yorumlarınız için forumumuz : http://www.madbytegames.com/forum/viewtopic.php?f=6&t=30

Read More »