Development Director’ımız Yasin Demirden, Zula’ya aktarılan yarı-otomatik silahların ateşleme animasyonları ile ilgili yaşanan sorunları ve bu sorunların çözümünde kullanılan fare tıklamalarını önbellekleme tekniğini anlatıyor. Yorumlarınız için: http://madbytegames.com/forum/viewtopic.php?f=6&t=73
Read More »Geliştirici Günlükleri – Lightmap’in Oyuna Aktarımı
Junior 3D Artist’imiz Aykut Tüz, Zula’nın haritaları için çıkarılan lightmap, shadowmap ve occlusionmap hesaplamalarının nasıl oyunda kullanılabildiğini anlatıyor. Yorumlarınız İçin: http://madbytegames.com/forum/viewtopic.php?f=6&t=72
Read More »Geliştirici Günlükleri – Web Api Kullanımı ve Güvenlik
Senior Backend Developer’ımız Onur Ünlü, Zula’nın alt yapısında kullanılan Web Apiyi ve bunun güvenlik açısından sağladığı yararları anlatıyor. Yorumlarınız için: http://madbytegames.com/forum/viewtopic.php?f=6&t=71
Read More »Geliştirici Günlükleri – Silah Animasyonları
Yakup Demirden’in bir önceki videosunda anlattığı silah animasyonlarından birkaç örneği beğeninize sunuyoruz. Yorumlarınız için: http://madbytegames.com/forum/viewtopic.php?f=6&t=67&p=183#p183
Read More »Geliştirici Günlükleri – TPS ve FPS El Animasyonları
Art Director’ımız Yakup Demirden, Zula’da kullanılan el animasyonlarında TPS ve FPS kameraları arasındaki farkı ve optimizasyonun nasıl sağlandığını anlatıyor. Yorumlarınız İçin: http://madbytegames.com/forum/viewtopic.php?f=6&t=64
Read More »Yeni Yılınız Kutlu Olsun!
MadByte Games ekibi olarak tüm takipçilerimizin yeni yılını kutluyoruz. Umarız 2014 sizler için bol oyunlu ve bol mutluluk getiren bir yıl olur.
Read More »Geliştirici Günlükleri – Occlusion Culling
Game Programmer’ımız Can Mert Bozkurt, Zula’nın grafik performansını artırmak için geliştirdiğimiz Occlusion Culling yönetimini ve bu yöntemin nasıl çalıştığını anlatıyor. Yorumlarınız için: http://madbytegames.com/forum/viewtopic.php?f=6&t=58
Read More »Geliştirici Günlükleri – Tileable Texture Painting
Senior 3D Artistimiz, Fevzi “Arcane” Altuncu Zula için yaptığı bir texture painting sürecini kaydetti. 3D Modellemeye ilgi duyanların epey ilgisini çekecek bu videomuz yaklaşık olarak 10 saat uzunluğunda olduğu için hızlandırılmış bir şekilde sizlere aktarıyoruz. Yorumlarınız için: http://madbytegames.com/forum/viewtopic.php?f=6&t=49
Read More »Geliştirici Günlükleri – LAG İle Savaşma
Development Director’ımız Yasin Demirden MMOFPS’lerde kullanılan ve Zula’da benimsenen, LAG(Gecikme) ile savaşma yöntemini anlatıyor. Yorumlarınız için: http://www.madbytegames.com/forum/viewtopic.php?f=6&t=48
Read More »Geliştirici Günlükleri – Game Design Document
Executive Producer ve Project Director’ımız Özgür Soner, oyun yapım sürecinin en önemli bileşenlerinden biri olan Game Design Document’ı (Oyun Tasarım Dökümanı) anlatıyor. Videonun sonunda da küçük bir süpriz sizleri bekliyor. Yorumlarınız İçin: http://madbytegames.com/forum/viewtopic.php?f=6&t=47
Read More »Geliştirici Günlükleri – LoD İçin Optimizasyon (Hızlandırılmış Video)
Senior 3D Artistimiz Fevzi ‘Arcane’ Altuncu , Zula’da kullanılan 3D nesnelerin üçgen sayısının nasıl azaltıldığını örnek bir hızlandırılmış video ile gösteriyor. Yorumlarınız için: http://madbytegames.com/forum/viewtopic.php?f=6&t=46
Read More »Geliştirici Günlükleri – Export ve Optimizasyon
Junior 3D Artist’imiz Aykut Tüz, 3D sahnelerin oyun motoruna aktarılırken nelere dikkat edildiğini ve ne gibi sorunlarla karşılaşıldığını, bunların çözümlerini anlatıyor. Yorumlarınız için: http://madbytegames.com/forum/viewtopic.php?f=6&t=44
Read More »Atamızı Rahmetle Anıyoruz
Cumhuriyetimizin kurucusu Mustafa Kemal Atatürk’ü, onurla, şükranla ve rahmetle anıyoruz.
Read More »Geliştirici Günlükleri – UI Tasarımı
Art Director’ımız Yakup Demirden Zula’nın UI(Arayüz) tasarımının nasıl yapıldığını ve nelere dikkat edildiğini anlatıyor. Yorumlarınız için: http://www.madbytegames.com/forum/viewtopic.php?f=6&t=43
Read More »Geliştirici Günlükleri – Mockup Kullanımı
Oyun tasarımı ve yapım yardımcımız Uğur Serttaş, Mock-Up’ların (taslak çizimi) oyun yapımı sürecindeki yerini ve kullanımının sağladığı yararları anlatıyor. Yorumlarınız İçin: http://www.madbytegames.com/forum/viewtopic.php?f=6&t=42
Read More »Geliştirici Günlükleri – Kan Efektlerinin Yapımı
Programcımız Can Mert Bozkurt Zula’da kullanılan kan sıçrama efektlerini ve bu efektlerin çalışma dinamiklerinin nasıl hazırlandığını anlatıyor. Yorumlarınız için: http://www.madbytegames.com/forum/viewtopic.php?f=6&t=41
Read More »29 Ekim Cumhuriyet Bayramı Kutlu Olsun!
Tüm MadByte ekibi olarak tüm vatandaşlarımızın Cumhuriyet Bayramı’nı kutluyoruz. Görsel: Halil Yanar
Read More »Ekip Arkadaşı Arıyoruz
Zula’da çalışacak, oyun sektöründe uzun vadeli bir kariyer hedefleyen, ortam ve inorganik modelleme bilgisine sahip yetenekli ve öğrenmeye açık 3B Sanatçı/3D Artist aramaktayız. Kariyer sayfamıza göz atmayı unutmayın.
Read More »Geliştirici Günlükleri – Sunucu İstemci İletişimi
Development Director’ımız Yasin Demirden, Zula’da kullanılan Sunucu(server) – İstemci(Client) iletişimini ve network gecikmesinin etkisini en aza indirgemek için kullanılan Prediction sistemini anlatıyor. Yorumlarınız için forumumuz : http://www.madbytegames.com/forum/viewtopic.php?f=6&t=30
Read More »MadByte Geliştirici Günlükleri – Silahlarda Detay Seviyesi (LoD) ve Kullanımı
Senior 3D Artist’imi Fevzi “Arcane” Altuncu Zula’da kullanılan silahlar için yapılan detay seviyelendirmesini ve bunun oyun için ne gibi yararları olduğunu anlatıyor. Yorumlarınız için: http://www.madbytegames.com/forum/viewtopic.php?f=6&t=27
Read More »