entr
Home / Dev Blog (page 2)

Dev Blog

aykutkapak

Geliştirici Günlükleri – Silah Animasyonu Rigleme

3D sanatçımız Aykut Tüz, Zula’da kullanılan silah animasyonlarının nasıl riglendiğini ve karşılaşılan zorlukların nasıl üstesinden gelindiğini anlatıyor. Yorumlarınız için: http://madbytegames.com/forum/viewtopic.php?f=6&t=93 Facebook: https://www.facebook.com/MadByteGames Twitter: https://twitter.com/madbytegames Google+ https://plus.google.com/u/0/b/116661358078504464356/116661358078504464356/

Read More »
afiş

MadByte Games Video Oyun Üçgeni Semineri – İstanbul Teknik Üniversitesi

Stüdyomuzdan Özgür Soner, Yasin Demirden ve Fevzi Altuncu’nun katılımıyla gerçekleştilecek olan Video Oyun Üçgeni Semineri 28 Nisan Pazartesi İtü Ayazağa Kampüsünde gerçekleştirilecektir. Oyun sektörü hakkında sorusu olan, oyun sektöründe kariyer düşünen herkesi, rahat rahat sorularını yöneltebilecekleri bu seminere davet ediyoruz. ...

Read More »
yunusemreka

Geliştirici Günlükleri – Silah Texture Ayarları

3D Artistimiz Yunus Emre Yaman, Zula’da kullandığımız silahların, oyun motoruna aktarılırken dokularının nasıl ayarlandığını ve nasıl sorunlarla karşılaşıldığını anlatıyor. Yorumlarınız için: http://madbytegames.com/forum/viewtopic.php?f=6&t=89

Read More »
fevzikapak

Geliştirici Günlükleri – Kumaş Animasyonu

MadByte Geliştirici Günlüklerinde yeni bir yöntem izlemeye karar verdik. Artık geliştiricilerimizin yanına oturup, o anda ne yaptıklarını bize anlatmalarını istiyoruz. İlk kahramanımız Fevzi “Arcane” Altuncu oldu. Bize yaptığı Kumaş Animasyonunu anlattı. Yorumlarınız için: http://madbytegames.com/forum/viewtopic.php?f=6&t=88

Read More »
yakupkapak

Geliştirici Günlükleri – Ortam Kirletme

Art Director’ımız Yakup Demirden, Zula haritlarını yaparken kullandığımız ortam kirletme tekniklerinden ve bu tekniklerin avantajlarından bahsediyor. Yorumlarınız için: http://madbytegames.com/forum/viewtopic.php?f=6&t=85

Read More »
silahparametre

Geliştirici Günlükleri – Silah Parametreleri

Game Design&Production Assistant’ımız Uğur Serttaş, Zula’da kullanılan silah parametrelerinin, backend tarafında nasıl belirlendiğine kısaca değiniyor. Yorumlarınız için: http://madbytegames.com/forum/viewtopic.php?f=6&t=77  

Read More »
Canmertkapakson

Geliştirici Günlükleri – Occlusion Culling

Game Programmer’ımız Can Mert Bozkurt, Zula’nın grafik performansını artırmak için geliştirdiğimiz Occlusion Culling yönetimini ve bu yöntemin nasıl çalıştığını anlatıyor. Yorumlarınız için: http://madbytegames.com/forum/viewtopic.php?f=6&t=58

Read More »
fevzi kapak

Geliştirici Günlükleri – Tileable Texture Painting

Senior 3D Artistimiz, Fevzi “Arcane” Altuncu Zula için yaptığı bir texture painting sürecini kaydetti. 3D Modellemeye ilgi duyanların epey ilgisini çekecek bu videomuz yaklaşık olarak 10 saat uzunluğunda olduğu için hızlandırılmış bir şekilde sizlere aktarıyoruz. Yorumlarınız için: http://madbytegames.com/forum/viewtopic.php?f=6&t=49

Read More »