entr
Home / Dev Blog (page 2)

Dev Blog

Geliştirici Günlükleri – Silah Parametreleri

Game Design&Production Assistant’ımız Uğur Serttaş, Zula’da kullanılan silah parametrelerinin, backend tarafında nasıl belirlendiğine kısaca değiniyor. Yorumlarınız için: http://madbytegames.com/forum/viewtopic.php?f=6&t=77  

Read More »

Geliştirici Günlükleri – Occlusion Culling

Game Programmer’ımız Can Mert Bozkurt, Zula’nın grafik performansını artırmak için geliştirdiğimiz Occlusion Culling yönetimini ve bu yöntemin nasıl çalıştığını anlatıyor. Yorumlarınız için: http://madbytegames.com/forum/viewtopic.php?f=6&t=58

Read More »

Geliştirici Günlükleri – Tileable Texture Painting

Senior 3D Artistimiz, Fevzi “Arcane” Altuncu Zula için yaptığı bir texture painting sürecini kaydetti. 3D Modellemeye ilgi duyanların epey ilgisini çekecek bu videomuz yaklaşık olarak 10 saat uzunluğunda olduğu için hızlandırılmış bir şekilde sizlere aktarıyoruz. Yorumlarınız için: http://madbytegames.com/forum/viewtopic.php?f=6&t=49

Read More »

Geliştirici Günlükleri – Game Design Document

Executive Producer ve Project Director’ımız Özgür Soner, oyun yapım sürecinin en önemli bileşenlerinden biri olan Game Design Document’ı (Oyun Tasarım Dökümanı) anlatıyor. Videonun sonunda da küçük bir süpriz sizleri bekliyor. Yorumlarınız İçin: http://madbytegames.com/forum/viewtopic.php?f=6&t=47

Read More »

Geliştirici Günlükleri – Export ve Optimizasyon

Junior 3D Artist’imiz Aykut Tüz, 3D sahnelerin oyun motoruna aktarılırken nelere dikkat edildiğini ve ne gibi sorunlarla karşılaşıldığını, bunların çözümlerini anlatıyor. Yorumlarınız için: http://madbytegames.com/forum/viewtopic.php?f=6&t=44

Read More »

Geliştirici Günlükleri – UI Tasarımı

Art Director’ımız Yakup Demirden Zula’nın UI(Arayüz) tasarımının nasıl yapıldığını ve nelere dikkat edildiğini anlatıyor. Yorumlarınız için: http://www.madbytegames.com/forum/viewtopic.php?f=6&t=43

Read More »

Geliştirici Günlükleri – Mockup Kullanımı

Oyun tasarımı ve yapım yardımcımız Uğur Serttaş, Mock-Up’ların (taslak çizimi) oyun yapımı sürecindeki yerini ve kullanımının sağladığı yararları anlatıyor. Yorumlarınız İçin: http://www.madbytegames.com/forum/viewtopic.php?f=6&t=42

Read More »