Home / Author Archives: MadByte (page 3)

Author Archives: MadByte

MadByte Games Video Oyun Üçgeni Semineri – İstanbul Teknik Üniversitesi

Stüdyomuzdan Özgür Soner, Yasin Demirden ve Fevzi Altuncu’nun katılımıyla gerçekleştilecek olan Video Oyun Üçgeni Semineri 28 Nisan Pazartesi İtü Ayazağa Kampüsünde gerçekleştirilecektir. Oyun sektörü hakkında sorusu olan, oyun sektöründe kariyer düşünen herkesi, rahat rahat sorularını yöneltebilecekleri bu seminere davet ediyoruz. ...

Read More »

Dev Diary – Weapon Texture Adjustments

Our 3D Artist, Yunus Emre Yaman, talks about the adjustments we make on textures while importing weapons of Zula and the problems we face while doing it. For Comments: http://madbytegames.com/forum/viewtopic.php?f=6&t=89

Read More »

Geliştirici Günlükleri – Silah Texture Ayarları

3D Artistimiz Yunus Emre Yaman, Zula’da kullandığımız silahların, oyun motoruna aktarılırken dokularının nasıl ayarlandığını ve nasıl sorunlarla karşılaşıldığını anlatıyor. Yorumlarınız için: http://madbytegames.com/forum/viewtopic.php?f=6&t=89

Read More »

Dev Diary – Cloth Animation

We’ve decided to follow a different path on our Development Diary videos. From now on we’ll just sit by our developers’ side and ask them to tell us what they’re doing. Our first hero is Fevzi “Arcane” Altuncu. He tells ...

Read More »

Geliştirici Günlükleri – Kumaş Animasyonu

MadByte Geliştirici Günlüklerinde yeni bir yöntem izlemeye karar verdik. Artık geliştiricilerimizin yanına oturup, o anda ne yaptıklarını bize anlatmalarını istiyoruz. İlk kahramanımız Fevzi “Arcane” Altuncu oldu. Bize yaptığı Kumaş Animasyonunu anlattı. Yorumlarınız için: http://madbytegames.com/forum/viewtopic.php?f=6&t=88

Read More »

Dev Diary – Getting the Environment Dirty

Our Art Director, Yakup Demirden, talks about the dirtying methods we use while creating the maps for Zula, and what kind of advantage these methods provides us. For Comments: http://madbytegames.com/forum/viewtopic.php?f=6&t=85

Read More »

Geliştirici Günlükleri – Ortam Kirletme

Art Director’ımız Yakup Demirden, Zula haritlarını yaparken kullandığımız ortam kirletme tekniklerinden ve bu tekniklerin avantajlarından bahsediyor. Yorumlarınız için: http://madbytegames.com/forum/viewtopic.php?f=6&t=85

Read More »

Dev Diary – Chat System in Zula

Our Senior Backend Developer Onur Ünlü explains the chat system in Zula and features such as foul language filter. For Comments: http://madbytegames.com/forum/viewtopic.php?f=6&t=84  

Read More »

Dev Diary – Game Model of Zula

Our Executive Producer, Özgür “Zwartan” Soner, answers one of the most frequently asked question; “Is Zula going to be a free or not?”   For Comments : http://madbytegames.com/forum/viewtopic.php?f=6&t=79    

Read More »

Dev Diary – Weapon Parameters

Our Game Design&Production Assistant, Uğur Serttaş, briefly talks about how we prepare the weapon parameters prepared at the backend.  değiniyor. For Comments: http://madbytegames.com/forum/viewtopic.php?f=6&t=77  

Read More »

Geliştirici Günlükleri – Silah Parametreleri

Game Design&Production Assistant’ımız Uğur Serttaş, Zula’da kullanılan silah parametrelerinin, backend tarafında nasıl belirlendiğine kısaca değiniyor. Yorumlarınız için: http://madbytegames.com/forum/viewtopic.php?f=6&t=77  

Read More »